迄今为止“宝可梦系列”已经陪伴玩家走过了24年。从最初黑白屏幕上初次探险的“真新镇”,再到如今庞大到需要靠电车移动的伽勒尔地区,宝可梦世界正在肉眼可见的向玩家们展示出它的全貌。而有关它的销量成绩,这支神奇到成为游戏界独当一面的游戏IP,每一款都能保证本体销量百万起步,但凡设计出众,加入了一些新奇的特色系统,销量轻松突破千万。

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宝可梦就是有如此强大的号召力,即便颇受争议的第八世代《宝可梦:剑/盾》,同样让GameFreak(简称GF社)赚得盆满钵盈。回想当时《宝可梦:剑/盾》的舆论风波,无论是宝可梦签证问题,还是技能组、Mega的移除,亦或是剧情设计,每一个放在其他游戏中都是致命伤。

但是唯独在“宝可梦”系列中,它所受到的实际影响很小。游戏的开放地图旷野地带,让很多玩家感到了新奇和创新,再加上GF社利用DLC回归的众多宝可梦(被称为“宝可梦补全计划”),强行扭转了局面。于是乎即使《宝可梦:剑/盾》的确有失水准,甚至可以认为GF社在不思进取,但是依旧能看到无数玩家买账,甚至它还获得了2020日本游戏大赏的双重奖项:“全球奖日本作品组”和“最佳销量奖”。

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本届2020日本游戏大赏的首批奖项名单公布后,率先看到了一批优秀日本游戏上榜。那些在2020年引起过全球游戏浪潮的游戏,几乎都榜上有名。

第一批奖项共有5个,分别为“经济产业大臣奖”由《集合啦!动物森友会》开发团队获得;“全球奖日本作品组”由《宝可梦:剑/盾》获得;“全球奖海外作品组”由《使命召唤:现代战争》获得;“特别奖”由《勇者斗恶龙 Walk》获得;“最佳销量奖”由《精灵宝可梦:剑/盾》获得。

日本游戏大赏是一年一度的针对日本电子游戏所颁发的奖项,这个奖项的评委规模也很豪华,宫崎英高、巧舟、横尾太郎、神谷英树等业界大佬级人物均有参与。而针对日本游戏而展开的该奖项,“最佳销量奖”和“全球奖日本作品组”无疑是其中比较重量级的存在。

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由此来看,即使GF社推出半成品游戏,第八世代《宝可梦:剑/盾》的成绩也属实傲人。难怪网友们的高赞评论基本上都是嘲讽与调侃的语气,称“难怪GF社不思进取,要奖有奖要销量有销量,为什么还要进取?”那么对于《宝可梦:剑/盾》此次一举多得双料奖项,身为玩家的你怎么看?不妨在下方评论一番哦。

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