怀旧服P5战士仍是一哥,但有一个前提条件?玩家:还不是要看团队

subtitle 叶子猪游戏网09-28 11:13 跟贴 3 条

怀旧服TAQ已经开放很久了,各职业之间在TAQ阶段的生态环境如何呢?有玩家根据WCL的数据进行了分析,得出了以下结论。总体来看,五大DPS职业比其他冷门DPS职业的数据要高出非常多。

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在1-1.5小时区间内,盗贼和狂暴战的DPS非常高,尤其是狂暴战,随时间曲线下滑最明显,时长越短的战斗狂暴战的DPS越高。另外,下图为无BUFF数据,对狂暴战的确有一定影响,但并不影响各职业的整体排名顺序。

猎人则是唯一在1-2小时区间内DPS呈上升趋势的职业,这也的确反映出在不同团队里猎人所担任的不同职责。通关速度越快的团队里,猎人开怪的时间越多,打DPS的时间越少。

1.5小时以后,术士的DPS就下降到了比猎人还低的水平,2小时以后法师和盗贼、狂暴战的DPS就开始不相上下,这个数据基本能够对应上实际游戏里的体验。高端竞速团还是狂暴战的天下,而普通的野团打通一次TAQ的时间都在3小时左右,所以在普通团队里能感受到法师的伤害比战士高,猎人的伤害比术士高。

由此,可以进一步得出一个各职业的伤害占比。所有统计的战斗时间平均下来在两个小时左右,如果你的团队也打了两个多小时,而术士的伤害占比没有达到2.8左右的水平,就可以宣布这个术士的DPS低于平均水平。其他职业的伤害占比也是类似,战士还是因为有防战拉低平均值,实际参考的DPS占比应该要比图示更高。

最后该玩家还放出了所有参与统计的职业人数,我们可以惊奇的发现打TAQ的猎人比术士还少,而打TAQ的冷门DPS职业竟然加起来有这么多……

虽然数据摆在这里,但还是有玩家表示质疑,毕竟全部的数据来源是WCL,而国服G端玩家真正用WCL的并不多。但更多玩家还是对于这样的数据分析非常服气的,还有抖机灵的网友得出了侧面佐证打不过盾T的术士都是混子的观点。

对于这份当前TAQ各职业生态环境的分析,小伙伴们有什么看法呢?欢迎在下方留言。

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