今天咱们废话不多说,直接上菜,说说《真英雄》游戏中的新战法效果。

枪兵新战法

枪兵的新战法增加的不多,只有三个,其中增加了两个具有 AOE 能力和一个多段伤害效果的战法。

突杀:突刺进化为三连刺,每段伤害递减。突杀作为一个增强伤害的多段特技,配合威风或扫荡一类降低气力的特技,将会有着异常好用的效果,尤其是对于满街到处闲逛的敌军兵器部队有着杀人诛心的效果。

摧克:枪兵神级战法二体穿刺进化为三体穿刺,穿透一条直线三个部队。枪兵终于有了自己真正意义的上的 AOE 技能,可以同时最多对一条直线上三支敌军进行伤害,注意这里并不是撞击伤害,所以每个敌军都会承受 1000+ 的伤害。

天枪:枪兵圣级战法奔雷低配进化为奔雷,倒 Y 大范围 AOE。或许有很多玩家并不理解倒 Y 的概念,那么就用一张图来告诉大家。

打开网易新闻 查看更多图片

红圈为自身位置,战法释放可以在蓝圈和绿圈的位置。在绿圈释放,仅可攻击到 2 支部队,即绿圈和蓝圈。攻击篮圈,才能达到最优化,即可攻击 4 支部队,呈黄线(倒 Y 型)。

通过截图的演示,可以简单的理解天枪对于前方散开的敌军有着不错的伤害效果。不过也要注意因为部队要进入到敌人的包围之内,所以如果不能快速秒掉两侧的敌军部队,那么在下回合这支部队将会遭到毁灭性的打击。此外奔雷拥有部队最高武将武力值 35% 的加成效果。

戟兵新战法

戟兵新增加了四个新战法,但是新战法的主旨还是更多的对于原战法的效果和威力提升。

破势:戟兵熊手进化为二段熊手,将敌人位移两格。进化过后的二段熊手更具战术意义,可以将敌军拉入我方的包围圈,然后群起攻之。

背水:戟兵旋风进化,周围人数不多造成多段伤害。旋风的效果更改为多段攻击。

乱斗:戟兵神级战法乱舞进化狂舞,对周围敌人造成多段伤害。乱舞是对周边的部队进行 4 次攻击,而升级到狂舞则提升到 6 次攻击,如果身边有多支敌军的话,那么造成伤害的次数是随机,不过对于单一敌军最多也就是 6 次攻击。需要注意的是不论乱舞还是狂舞都是有误伤效果的,只有特技为戟神的武将可以避免误伤效果。

撼地:戟兵圣级战法憾岳低配进化为憾岳,X 形大范围 AOE。对于撼地的实际伤害范围我们依然用一张图来进行说明。

红圈为自身位置,蓝圈为施放位置,黄线为造成伤害位置。

撼地的攻击范围简易的理解就是玩家在使用横扫的时候还能够对目标单位两侧的敌军进行伤害,杀伤面积增大的同时还因为可以附加使用部队 25% 的防御力作为增幅伤害,使得顶级戟兵部队有了冲击敌阵更大的资本。撼地的攻击形态也为多段形式。

从戟兵的几个新战法来看,除了二段熊手不具备多段伤害能力之外,其他的三个特技都是呈现了多段攻击的方式,这也使得威风和扫讨这两个特技非常适合搭配高等级戟兵部队使用,多段的攻击形态,可以轻松打没敌军的士气,或者直接白嫖一次战法。

弩兵新战法

弩兵的新战法达到了六个之多,是原本游戏弩兵战法的 2 倍之多,也是全兵种增加战法最多的一个。

火弩:弩兵火矢进化为二段火矢,火矢二次点火。火弩的二次点火效果略微提升了伤害能力。

强弩:弩兵贯射进化为贯日,距离越近伤害越高。增加了弩兵部队可以近身使用战法的功能,同时对于距离本队越近的敌军杀伤力越高。

箭雨:弩兵阵法齐射进化为雁射,射击一条横线五个敌人。阵法齐射取代了原来的乱射,尽管还是 AOE 的能力,但是降低了 AOE 的范围效果,箭雨对于阵法齐射进行了 AOE 能力的加强。

元戎:弩兵神级战法连弩进化为三连弩,单体三段。又是一个配合威风和扫讨的多段攻击战法。

重箭:弩兵奔射进化为弩兵飞射。最多同时射击三个部队,需要敌方站位成 V 或者 Λ 目标选择 V 或 Λ 的点,也就是单人部队。飞射则是 6 段攻击效果,如果只打击一个目标那么会进行六次打击,同时打击多人次数会变随机但总次数不超过六次。奔射提供 3 段攻击效果,具体攻击形式和飞射一样,只不过打击次数有所减少。

落日:弩兵圣级战法得到进化,效果为乱射并点火。顶级弩兵部队的最强战法,攻击为原版的乱射效果,同时对于这些部队还附带点火的效果。

打开网易新闻 查看更多图片

弩兵新战法对于弩兵的攻击形态作出了重大的改变,没有了乱射的 AOE 能力,大众的弩兵 S 级将领遭到了一定的削弱,但是顶级的弩兵将领在新战法的配合下依然可以很好的打出超强的 AOE 能力和伤害。同时强弩特技的出现,也让弩兵可以更好的执行防守路口的任务。

骑兵新战法

回马:骑兵突击进化为回马枪,攻击可对背后敌人造成伤害。进化后的回马枪战法没有了突击的向前推进效果,但是可以同时对于身前和身后的两支敌军造成伤害。

摧枯:骑兵突破进化为二段突破,突破两只部队。类似枪兵的催克特技,对于一条直线上的两支敌军同时进行攻击。

拉朽:骑兵突进得到进化,周围敌人越多伤害越高。面对成群的敌军的时候将会有更高的伤害能力。

飞射:骑兵神级战法奔射进化为飞射。和弩兵的飞射战法效果相同,不过骑兵的飞射只能够发动 4 段的攻击效果,虽然整体段数有所减少,但是考虑到骑兵的整体攻击力更高,使得伤害总量基本可以持平。

其他新战法

业火:木兽火范围变大。单体伤害战法变为 AOE 战法。

红圈为自身位置,蓝色圈为攻击目标(非直线),黄色区域为被攻击区域。

炬石:霹雳进化为范围投石起火,十分强大。一个需要大量资源累积并研发的科技特技变身成威力更为强大的投石车战法。

灭杀:水军圣级战法战法鲸波低配进化为鲸。菱形攻击范围,附带对敌军 10% 的秒杀就概率,如果战法暴击还将再增加 10% 的秒杀概率。不过此战法同样对于友军有误伤效果,除非是特技中有水神的武将才可以避免误伤的出现。

打开网易新闻 查看更多图片

以上就是对于游戏中新战法的使用讲解和对于这些战法的解读。