没想到有一天我也能以过来人的身份,指点在座的各位,此感觉甚妙啊(高玩看破不说破,要脸)。

打开网易新闻 查看更多图片

对于处于观望或者预备状态的旅行者们,相信大家也通过各种渠道,大概了解到原神的大体架构。对于一些基础性的“游戏模式”、“玩法”等,冻梨觉得就没必要做过多的叙述了,将篇幅尽可能的留给有用的东西。

初到提瓦特大陆最直观的感受应该就是“大”,相信绝大部分的玩家此前对于该类游戏了解不多,虽然原神对外宣称的是开放世界,不过地图依旧存在较多的限制,凭借地域的难度以等级限制玩家探索区域。这也是比较常见的一种模式,毕竟原神并非是单机游戏,不可能让玩家尝试一级硬生生越过千山万岭抵达最终的彼岸,这不合适。

当然以上都是相对而言,目前来看,各等级阶段原神所留给玩家探索的区域很大,足够玩家探索了。对于新手而言,初次面对大片可探索的区域,相信也是一脸懵逼的吧?冻梨虽未参与测试,可在这段时间也算是把仅存的两块国度摸透。

打开网易新闻 查看更多图片

玩家在初期其实很多功能并未开放,别的暂且不提,委托和多人游戏是必不可少的,分别在冒险等级14和16开启,玩家多跑任务几个小时搞定。

除此之外最关键的一点在于,路上遇到的风神瞳别乱捡,每拾取一个就在地图上标点。此道具可用于提升玩家的体力上限,这和你的机动性直接关联。目前神瞳设定是比雕像极限供奉数多一个,因此玩家初期未规划乱捡,后续一个个的全图排查很头疼的。当你养成好的习惯后,下一块区域收集岩神瞳必然不会和PC先行玩家一样痛苦。

每天的日常委派任务必清,简单,同时提供不错的原石报酬,可用于后续的角色、武器抽奖。铁块、白铁、水晶块这三大高消耗矿产路过同样不要无视,起初玩家或许感受不到,等到后续的各种锻造之类的消耗来了,再想起满地图收集就晚了,矿石并非每日刷新,玩家需要耗费较长时间才能集齐足够的材料,直接慢其他玩家一大步。

两大蒙德BOSS,风狼和风龙。对比其他无相、树、花而言的确难打,不过奖励更为丰厚且存在刷新CD。对此类游戏了解或玩过的都懂,这种存在CD的资源都不能错失。

除此之外,初期真的别花太多心思在捡宝箱上面,好东西都在后头,随缘就好。对于强迫症玩家而言,视野范围内所有宝箱必然不会放过,哪怕上山下海同步放过。因此冻梨第一天玩硬生生整到了凌晨4点,保证视野内无宝箱才心满意足的睡去。实际上获得真正有用的道具,基本为0,普遍都是强化材料。

打开网易新闻 查看更多图片

另外玩家手中拿着原石别乱花,没必要刻意去追求五星角色,不合适!在你等级低的情况下,四星完全够用,并且培养起来的成本也更低。其中在深渊第三层通关后可获得平民战神香菱,之后搭配初始御三家就可以横推地图了。香菱的武器也比较简单,地图上随便捡来的白缨枪就较为契合,培养起来无忧。

角色配置表面上是四个,游戏玩法也是通过角色切换,来配合输出。实则在后期正常玩家的资源有限都是侧重培养单一或双角色,其他一律工具人(蹦出来放个技能就回去的那种)。资源集中性挺关键的,否则就算你运势给力出了好角色也会陷入无资源的尴尬局面。

不知道各位看了那么久的“老油条”们还有啥可以补充的?

对了,经过三次内测,大神们一寸寸丈量的资源地图建议玩家配备一份,在材料需要的时刻能够较快寻找到聚集点,省去满图乱窜的时间。行了,话不多说,文末的劝告:抽卡前记得洗个手,别问为啥,玄学。