《魔兽争霸3》为什么又双叒火起来了?

WAR3发布至今的17年间,始终保持着大量的常驻玩家,最重要的原因之一就是它拥有一项强大的功能——地图模拟器!

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通过地图模拟器,很多制作技能点拉满的大佬能够随心所欲地制作并分享想要的地图和游戏模式。

也因此,你可以在WAR3中体验到各种各样的游戏,比如说,跟好友一起斗地主?

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经典游戏俄罗斯方块也没有缺席,制作人在右上角甚至还贴心添加了下一个会出现的方块提示,可以说是相当还原了!

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事实上,在WAR3中,只有你想不到,没有你玩不到的游戏!或许,这就是传说中的游戏圈"万物起源"

说起万物起源,其实现在的很多FPS游戏都有一个共同的起源!

比如说军事模拟游戏《三角洲部队》,这个游戏内地图有沙漠、雨林、海岛、雪地四种。玩家的任务是深入敌人基地,打败各种毒枭、刺客等恐怖分子,解救人质。

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听起来是不是有一种很强的缝合游戏既视感?

但实际上它的发行日期在1998年,它才是一直很火的PUBG、R6、CSGO等FPS游戏的起源!这些后来大火的游戏都或多或少的借鉴了《三角洲部队》的地图或者战斗模式。

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不过,最近听到"万物起源"这个词,大多数玩家恐怕更容易想到的是"万物起源塞尔达"!

为什么呢?

因为那个顶着"国产原创"大帽、公然模仿塞尔达传说的游戏《原神》近日开启了不删档测试!

实际上在去年《原神》刚出的时候,很多任系玩家就已经发现它的抄袭和照搬行为,于是纷纷开始抨击。

然而《原神》玩家却不屑地嘲讽道:"真当塞尔达是万物起源啊?"

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不好意思,塞尔达还真就是万物起源!

作为一款里程碑式的游戏,许多平面无缝式探索解密游戏都会在游戏中致敬塞尔达,甚至被冠上"塞尔达式"标签。

比如说《以撒的结合》中很多怪物、道具和地牢模式都致敬了初代塞尔达的设计;老滚5中则是致敬了大名鼎鼎的"鸡神"梗;就连《魔兽世界》中的安戈洛环形山任务也是在致敬塞尔达里的回力镖。

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像这样担得起万物起源称号的游戏,种田游戏中也有一个!

1996年发行的初代《牧场物语》,就是种田游戏的鼻祖。而到了20多年后的现在,一款叫做《悠长假期》的海岛模拟经营手游,在继承《牧场物语》中种植和饲养的基础玩法之上,还做出了创新性发展和延伸。

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岛主觉得最有趣的创新就是在种植系统中加入了概率种出"巨大作物"的设定~

因为在播种之后其实秧苗长得都是一样的,只有在成熟的那一瞬间,才能知道作物是否巨大化。这种设定让普通的种植增加了一些运气成分的神秘感,如果能种出满满一地的巨大作物,成就感简直爆棚~

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另外一个很有趣的是捕虫玩法,虽然借用了QTE判定,但是并非即时判定,是会有一定延迟的。每种虫子的延迟都是不一样的,需要经过多次捕捉进行总结。

这样一来,给轻松休闲的游戏也增加了一丝挑战性~

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大家还知道游戏圈中哪些万物起源呢?