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文章来自NGA:苏文文1,

按目前怀旧服团队现状暂且分析一下NAXX各大BOSS难度。1到10分评分,越高代表难度越大。

蜘蛛1难度系数3,比较快的bos,相对有点耗时间,吃跑位和爆发节奏,但是总体强度不高,甚至有可能这150万血只经历一次虫群阶段就可以RUSH掉。

蜘蛛2难度系数4,难点在控场小怪,迅速解除bos狂暴,坦克奶妈压力会比较大,场面混乱,不过总体强度不过尔尔,没太大压力。

蜘蛛3难度系数4,最简单的单区守关,比较吃dps的速推型,打的越快压力越低,现在怀旧服团队输出都高,没什么难度。

dk1难度系数2,全副本最简单的bos,分好牧师心控,打不过就是菜。

dk2难度系数8,两边半场输出节奏要求把握精确,每个人都要分配好任务,场面混乱,一旦减员会有大量连锁反应。甚至在减员太多的情况下,拖到bos本体阶段也磨不过去。

dk3难度系数7,我个人觉得按现在团队水平,这种偏向纯流程的bos对正常普通固定团不会构成太大威胁,按部就班的打,不能贪,给7分都嫌多,还是考虑到现在开荒节奏可能快,打到4dk时候可能没有那么多4t3的坦克,也不是人人都有卷尺,嘲讽抵抗带来的随机性问题比较大。

胖子1难度系数5,按怀旧服的输出水平,这bos的压力几乎完全在奶妈,奶妈从配装、治疗节奏都要适应一下,不过多试几次肯定是能过,不太建议把帕维放在第一优先开荒的位置。

胖子2难度系数3,没啥好说的,跑好圈,打不过就是菜。

胖子3难度系数5,和帕维一样,非常吃治疗,残杀的特殊机制导致奶妈兼顾迅速倾泻奶量和回复,对法师的控场能力也有一定要求。

胖子4难度系数9,bos数值比较可怕,有的团队甚至可能要解决两个小弟减员的问题。如果有两三个眼瞎不会看正负极的,那这bos不用打了,最难的单区守关。不过,对成熟的好团队来说,没任何难度,这就是个眼瞎检测机。

瘟疫1难度系数5,最难的开区bos。对输出,控场要求都不低,每个人任务都得分配好。软狂暴机制,同样的减员会有大量连锁反应,想打的顺,输出一定得高。

瘟疫2难度系数7,也是个眼瞎检测机,全团必须跑好喷发,对跑位要求很高,大部分时间都是移动战,大部分开荒团肯定会经历一个不算短的学习期,全团掌握跑法了就没难度。PS:这个可以磨过去,剩1奶1t就不会触发恶心的传送,磨死都有可能。

瘟疫3难度系数8,不存在什么战术,这是个纯粹的吃输出大木桩。所有人回复手段,如抗性药水、萝卜都要准备好,能吃的药剂都得满,不舍得磕药是很难打过去的。真不行就全团吃世界buf开荒,总归是有办法可以过的。

冰龙难度系数10,naxx最高难度bos,机制相对复杂,对全团冰抗装累积有要求,上天阶段肯定得交点学费,加油吧,能过冰龙就一定能过老克。

老克难度系数9,考验方面比较综合的bos,整体偏流程化,能打到这里都不存在输出问题。最大的难点,还是p3阶段大虫出来非常混乱的场面。

最后说一下,NAXX会出现比较明显的团队层级分化。从MC、BWL到TAQ,好的团队和差的团队都可以在FARM期一晚上结束整个副本的战斗,几乎不会有跨天的情况。但是NAXX不一样,精英团队一晚上三小时结束战斗,一般的固定团很可能还是两天打完,野团就很难说了。整个副本流程很长,强度也不是TAQ之前那种有30-35人都能打,不管对DKP团还是金团都是一个组织方面的考验,如何在活动时间凑齐40个人+几个替补打通,真的是个问题。

根据作者评分,NAXX难度排名如下:

冰龙0-

老克0-

憎恶4-

瘟疫3-

死骑2-

死骑3-

瘟疫2-

瘟疫1-

憎恶3-

憎恶1-

蜘蛛3-

蜘蛛2-

蜘蛛1-

憎恶2-

死骑1-

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