在CS之后,国内能叫得上名字来的传统射击游戏,其实并没有很多。头顶着穿越火线这个大山,其他射击游戏也就喝点汤,包括腾讯自己做的逆战也是一样。不过游戏圈从来不缺鬼才策划,某些操作即便是腾讯也能看到“服气”,比如说《生死狙击》。

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差不多五六年前,刚上大学的游戏日报刀哥第一次接触到生死狙击,那时它还是4399的网页游戏。因为玩逆战被打的有点自闭,刀哥接触到这款“打起来很简单”的游戏后就有点沉迷(一把RPK机关枪满地图追杀敌人),玩了有大半年的时间,甚至还为它氪了不少金。

生死狙击玩家的年龄甚至要比CF的还要小很多很多,基本都是小xs,最直接的表现就是游戏中“求氪金武器”。CF、逆战还处于叫哥哥、姐姐的水平,生死狙击已经很自然的在“认爸爸、认爷爷”。当然,早期的游戏还是可以的,不然刀哥也不会花钱。

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但是过了两年左右(刀哥断断续续在玩,后来换到QQ飞车去了),生死狙击就已经开始在氪金路上严重跑偏。让刀哥印象最深的是,这游戏推出了一个“分期付款”买神器的操作,而且还是绑定支付软件的那种,武器可以提前拿到但需要定期充钱。

此后刀哥就没有关注这个游戏了,只知道它赚了不少钱,后来还做了自己的客户端。然而最近,刀哥却在网上看到了它又一次神奇的操作。

大家都知道,传统的FPS游戏虽然有着很多神器,但往往不会过度BUG影响平衡(CF正是因为这一点,才难以在世界上和CSGO争锋),或者酷炫的武器主要放在变异、组队打BOSS等娱乐模式中。爆破和团队战,始终还是要保证一个相对公平的环境的。

然而生死狙击最近出现了一把新的武器“熔岩战魂”,从演示视频中可以看到明显的“能量护盾”,也就是说对手的子弹先要打破盾,才能伤害到拿这把武器的人!其实早期逆战中出现过类似的武器“玄武”,但也只是在AC的基础上微弱加强护盾,而生死狙击这种摆到明面上的能量护盾,说是冒天下之大不韪也不过分。

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各位小伙伴玩过生死狙击吗?你怎么看这种过度不合理的神器?