在游戏圈,尤其是在《糖豆人》的玩家圈里“外挂”绝对是个让玩家头痛的话题,面对运营商微弱的监管力度甚至有玩家表示“为什么不转给‘鹅厂’运营?”。的确,腾讯在外挂治理领域早已达到了登峰造极的地步,悟出了打击外挂的精髓——“不能解决问题,就解决制造问题的人”。2017年11月下旬腾讯宣布获得《绝地求生》的代理权,在不到一个月的时间里就协助警方捣毁、抓捕了“望月”、“神兵”等多个外挂制作、销售集团。

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“望月”外挂更新时间定格在了2017年12月11日,同时《绝地求生》的游戏环境也得到了飞跃式的改善。

软件外挂到了极大幅度的控制之后,又出现了新型的作弊手段——物理外挂。比如鼠标宏、《和平精英》高速连发等,它们通过外部机械模拟人手控制达到压枪、快速射击等操作效果,大幅降低了玩家的练习成本,甚至可以“合理地”做出一些超乎常人的操作。尽管这种作弊方式在效果上比软件作弊还有一定差距,但其对游戏环境的影响却越来越大,游戏厂商对此都非常头痛。

魔高一尺道高一丈,面对日益横行的物理外挂,鹅厂再次秉承着“不能解决问题就解决制造问题的人”的原则对其开发集团进行打击——昨日(2020年9月25日),腾讯告赢了上海飞智。上海飞智的“蜂刺”系列产品采用电容隔空映射技术为玩家实现了“一秒八次连点”操作,目前该系列产品已被勒令下架。

这是首个游戏厂商起诉外设厂并获得胜诉的案例,无论对游戏还是物理外挂都是历史性的一刻。“南山必胜客”为后续游戏厂商开辟了一条保护游戏环境的神奇之路,意味着在以后的时间里游戏外设对玩家操作的影响将越来越小。

有人说这场胜诉让物理外挂走上了末路,但就我看来更是重生,因为过去数年中物理外挂被创作的目的从不是帮玩家作弊。

起源·方便用户游戏

早在上世纪80年代就出现了“物理外挂”——Turbo键。比较早开始使用电脑的玩家应该会很熟悉,当你在游戏时使用Turbo键时整个游戏内怪物的行动会变的非常慢,同时自身运动速度也同等降低,对玩家来说就相当于在玩一个慢放游戏,一切复杂操作也因此变得简单。

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不过Trubo键的设计初衷并不是让玩家放慢游戏进程用的,恰相反它是为了让你更正常的体验程序。简单来说就是:早期电脑CPU更新换代比较快,4.77MHz的CPU运行了没几年又出了8MHz、12MHz、16MHz……接着人们发现随硬件的更新曾经的旧程序不能正常使用了,就为电脑设计了一个可以限制CPU运行速率的按钮。

举个例子(只是一个简单模型,事实上要考虑的还有很多):如下图,原本在16MHz的CPU上正常运行的马里奥,放到装有33MHzCPU的电脑上就会变得非常快,而如果拿到4.77MHz的CPU上就会变得很慢。

而如果为你33MHz的电脑装一个“涡轮发动机”(Trubo的灵感就是来自于此)使它可以从33MHz降速为16MHz,那就可以正常的体验工程师在16MHz电脑上编程的超级玛丽了;如果玩家再降速至4.77MHz,那这款超级玛丽将变慢许多从而实现“你变慢就相当于我变快”的进步。

发展·延长自身寿命

物理外挂的发展在手柄上,可以毫不夸张地说其在手柄上的植入是最为成功——以至于大多数玩家都认为FC的手柄是自带连发键的。事实上早期任天堂FC官方标配手柄(83、84、85、89、94版)均无连发键,连射全靠右手大拇指,高桥名人也是因为每秒钟连射16次而出名。

在日本其它一些品牌的部分型号中可以通过同时按下A、B键连发,到了国内小霸王开始加入独立的连发开关。

不过小霸王也仅仅是为了延长手柄寿命和缓解玩家疲劳,其连发射键的收益要远比大拇指低(笔者用的小霸王D99和D102是这样)。

兴盛·创造者的游戏

物理外挂为大众所熟知是在音游上,最早是一位网名为“咚咔阁下”的日本网友制作的“咚咔机器人”。面对难到丧心病狂的《太鼓达人》,这款咚咔机器人仍能打出100%的“良”。

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咚咔机器人大火之后《别踩白块》、《乐动达人》等诸多音游也惨遭“毒手”,B站一位用户(ZheroMiku)做的《初音未来:歌姬计划FT》的自动手柄控制器也达到了满分。除了音游,还有针对《智龙迷城》集合最优解并实现了自主判断的全自动外设机器,这款机器轻松打破了日本的《智龙迷城》记录。实现了算法自动化,也就意味着物理外挂在作用上距程序外挂更近了一步。

  “虽然它可以打出很高的成绩,但我从没用它打过线上的。因为那样做的话,不就是作弊了吗?”——《智龙迷城》游戏外设制造者“jun728”

前几年里出现类似的机器数不胜数,不过极客们的目的并不是享受它带来的种种,创造这些机器的过程才是他们的游戏内容。

而看着现在某宝上一搜一大堆的吃鸡神器、走位神器甚至是自动压枪、一秒8枪……它们标榜着“物理外挂”却见不到过去物理外挂的一点影子——除了破坏游戏体验和让你无法享受游戏的乐趣,简直别无他用。

腾讯的胜诉一定程度上阻止了物理外挂的扭曲发展,也有助于让回归本来的乐趣——创造。

结语·关于游戏作弊

一位父亲发现自己四岁的孩子在玩“火车游戏”,当他过去拥抱孩子时,孩子说“我是发动机,别亲我,爸爸,要不火车就不像真的了!”

是啊,你、我甚至连一个孩子都知道游戏“只是一种假装”,但这种假装并不意味着其规则可以不严肃。莱顿大学前任校长约翰·赫伊津哈(Johan Huizinga)在其著作《游戏的人》中写道:“触犯或无视游戏规则的选手是‘破坏游戏的人’,他们粉碎了游戏世界本身……”

而必须勒令“破坏游戏的人”退出游戏,也显示出这个“只是一种假装”的世界有多脆弱,脆弱到当你选择破坏游戏规则的瞬间,于你而言游戏世界就已经破碎了。或者换句话说:

当你迈出那一步时,就已经没有必要再迈出那一步了。