但凡是在网络游戏中投入过精力的玩家都知道工作室的存在。虽然游戏工作室也是网游的一部分,但他们和玩家有着本质上的区别,以一款游戏来说,对于玩家而言这是娱乐,对于工作室而言,这是生意。

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都说能让兴趣成为工作是一件既幸运,又不幸的事情。小鸡就认识打电竞的兄弟,他们起初对游戏纯粹的热爱也会在日复一日的枯燥训练中变得麻木。更何况打游戏还不一点是工作室的兴趣,这也导致了工作室和玩家注定不可能站在一个立场,也会避免不了争端。

不少鸡友们都听说前两个月魔兽世界怀旧服安其拉开门事件,玩家和工作室“大大撕逼”的事儿了吧?这里小鸡就给还不知道的读者姥爷们做个简单的回顾:

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魔兽世界怀旧服第五阶段安其拉(TAQ)是一个纵观全网游史都难找到相同模式的副本。要开启安其拉的大门,需要一整个服务器所有玩家的努力。TAQ的开门事件长达十几个步骤,不过可以大致分为两个部分:收集物资和重铸流沙节杖的一些列任务。

重头就在第一部分,收集物资,小鸡贴一张图,你就知道这个数量的材料根本不可能靠一个人集齐。

在服务器物资收集完成度100%的前提下,第一个完成开门任务的玩家,会成为这个服务器的英雄,获得服务器唯一的“甲虫之王”称号,以及“黑色其拉作战坦克”。(坐骑第一批交任务的人都能有)

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这也许是魔兽世界至今为止最为珍惜的称号和坐骑了,即使是“幽灵虎”也不见得能有黑色坦克来的拉风,因为他代表了更多的是荣誉,他是史诗品质,金色传说!

这样的情况在十多年前的正式服已经上演过一次,每位怀旧服的玩家都是“未来战士”,自然知道剧情会朝什么方向走。但是比玩家更清楚的是工作室,在他们眼里,这是一块利益巨大的奶酪。

很快,在各大工作室的某宝页面上就能看到“甲虫之王”的代练服务,而且价格也是让人咋舌,从曝光的合同上来看,“甲虫之王”至少值六位数。

因为服务器需要收集的物资十分庞大,不少玩家都抱着“反正一个人的力量也是杯水车薪”的消极态度,而工作室的看家本领,就是囤积物资。这场隐形的战争在硝烟弥漫起来之前工作室就已经占据了压倒性的优势。

通过提前扫荡AH,人机脚本自动采集,然后霸屏世界频道扫货等方法,大部分服务器开门的进度完全掌握在了工作室手里。

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可以说没有压迫就不知道自由的珍贵,火烧不到自己头上,就永远感觉不到危机。事情的转机发生在奥罗,一个本名不见经传的服务器。

奥罗最大的几个公会通过合作积攒物资,成功打了工作室一个措手不及,摆脱了他们对进度的钳制,并成为了最早开门的怀旧服务器。随着“自由保卫战”第一枪打响,不少服务器也响应了号召,部落和联盟“摒弃前嫌”,这一次,为了艾泽拉斯而战!

公会起到了带头作用,不少休闲玩家也变得更加积极;整个过程可以说是众志成城,十多年前开门任务普遍要耗费好几个月的时间,而现在仅仅几天就有不少服务器自主开启了安其拉的大门。

可能有人问,为什么要耗费这么大精力抵制工作室?相信大部分魔兽玩家就是不爽他们这种唯利是图,还光明正大操控整个服务器进度的做法。

也有人会问,难道暴雪的运营方就没有介入吗?其实是有的,在TAQ开启期间,暴雪发布蓝贴声明,转服的玩家九十天内无法参与开门事件,一定程度上遏制了老板/工作室转服进行代打的现象。

但除此之外,运营方实际上能做的很有限。下面小鸡就告诉你工作室会如何影响游戏环境,已经为什么运营团队不能重拳出击。

一、经济系统崩坏

金币作为魔兽世界中唯一流通的游戏货币(战场点数和各种牌子只能算是固定物品的兑换币,无法流通),是游戏中自由经济的中流砥柱。而玩家要获取金币的途径,本质上只有杀怪和做任务。还记得十多年前因为产金的手段相对匮乏,还盛行过“退团摸金”的做法。

虽然60级年代任务和打怪掉的金币数量都不大,但市场是跟着经济走的,所以金币也够花。但不知道大家发现没,金币的产量越远是大于游戏回收的量的。魔兽世界中拍卖行除了每单收取手续费外,其实金币只是从你的口袋到了卖家的口袋,它并没有消失。真正“回收”金币的途径只有学习技能,修装备,和在NPC处进行交易了。

即使千金马需要耗费1000G才能从NPC那儿买到,但是工作室打的金会不停地流到市面上,导致金币的贬值。还记得60级年代一张大卡的售价在200-300G,到TBC年代,直接翻了10倍不止。(当然这也和版本更新后任务,怪给的钱变多了有关)再往后,购买坐骑的金币直接以万来计了。

工作室打金的本质就像一台台永不停止的印钞机。正常玩家通过任务升级,等到满级想在拍卖行买点材料升级副职业发现钱都不够用,那只能通过RMB换金的方式购买更多的金币。以某平台的金币售价来看,目前怀旧服金币的比率在1:26-30之间,亦是比十几年前同时期高出2倍有余。

二、“快餐化”不可逆

但工作室的泛滥的的确确影响了游戏的环境,甚至改变了玩家的行为习惯。原来我们想要某只声望坐骑,会去做任务,做每日,耗费一两个月吧声望提升到崇拜。现在工作室提供代练服务,你啥也不用干,给我钱,你就能在一个月后拿到坐骑,是不是很方便?

听起来好像这是一种正常的交易,但其实是让玩家依赖上了这种托管式的游戏行为。起初你也许只是懒得做任务升级,让代练代劳,之后你可能连副本都懒得打了,直接买个老板位置拿装备算了。

小鸡放错图了吗,好像没有吧(狗头)

久而久之,地图上做任务升级的玩家越来越少,大家都蹲在副本的门口等着“上车”。愿意自己去采集挖矿的人也没了,全成了脚本人或是“金农”;然而你拿着从工作室买的金币去拍卖行买了工作室出售的草药,喜滋滋的搓了一组合剂,准备卖掉赚点插件,结果买你合剂的人也是工作室扫货的。

其实代练“甲虫之王”也是过分依赖工作室的一种后果。给代练接的每一单,都会成为一砖瓦,被砌在一堵名为“不公”的墙上,而这堵墙最终会压倒我们的游戏环境。等到我们叹气离开曾经热爱的游戏时,工作室只会拍拍屁股走人,寻找下一头“肥羊”罢了。

最后,很多人都抱怨为何在这么多网游中,都很少见到运营方拿出铁血政策管制工作室的;小鸡只能说,虽然近年来对于自动化脚本的检测方式越来越先进,但总归是“上有政策下有对策”。据说某DNF的工作室已经开始用上自动铁臂了,还想着“纯人工练级”呢?代练哥都快失业了,洗洗睡吧。

就像小鸡前面的例子,如魔兽世界这样的游戏机制,工作室已经渗透到了游戏的每个角落。如果通通一刀切,对于WoW的整体经济系统犹如自断一臂。懂的都懂。

“堂下何人,为何状告本官!?”