《全面战争:竞技场》在前2日开启了不删档测试,作为20年全战系列的第一款网游,游戏自然是刚上线就备受关注。不过再一次因为价格问题遭到玩家质疑,下面一起来看看。

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其实,《全面战争:竞技场》也不完全算是一款刚新鲜出炉的网游了,早在2013年的GDC展会,开发商SEGA就表示该游戏已经在开发之中。而在2016年年底,SAGA就将游戏的运营全权交给了Wargaming公司。有的玩家应该对这个名字很熟悉,这就是开发了《坦克世界》的游戏公司。因为两个公司之后的理念不合,游戏在2018年内进行多次测试后仍旧无法达到预期,于是《全面战争:竞技场》也被无限期的搁置了下去。

如今,许多外媒在推特上吐槽,称《全面战争:竞技场》也该在全球范围内上线。让洋人们尝尝这口鲜。不能都让国服玩家把便宜占了去。不过,这样的“求上线”却引起了老玩家的吐槽。不少玩家表示,在网易接手之后,《全面战争:竞技场》也是开启了“国服歧视”模式,众所周知,国区在Steam和EPIC等游戏平台,一直是作为低价区的存在。而在手游和网游上,这点仿佛完全变了。

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手游和网游只要在国内发行,永远是高价区,比国际服更高的氪金价格,还有被阉割的游戏奖励,每次的出场都会引起大量吐槽,也难怪追求公平的玩家一股脑的全部选择了MOBA游戏。而这次的《全面战争:竞技场》是融合了MOBA和RTS游戏的精髓,就连这也能无脑氪金吗?

首先,玩家在游玩《全面战争:竞技场》时有个很重要的因素,就是“英雄”这个概念。“英雄”可以带领不同的部队进行作战,随着游戏的进行,玩家会解锁更多的各式各样的“英雄”。

在Wargaming代理的时代,一个英雄的价格只需要60元。在2017-2018年时期,由于游戏只是半成品状态,英雄的数量较少,那么玩家只需要较少的金额就可以购买到《全战:竞技场》的全部英雄的。而现在,英雄的身价直接翻了4倍,从60元变成了240元一个。这位老玩家也是直接向官方反馈运营的这个问题,没想到的是,论坛群直接将该玩家禁言30天,不让他继续说价格问题了。最后该玩家也是选择了退游。

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除了价格方面,有人还提到“变氪的同时会养肝吗?”答案竟然也是否定的。在变氪的同时,兵种的经验大幅度降低,从前打一局就能得到的几千经验,现在可能要好几局才能得到。不得不说,养猪厂用搞手游圈钱的思路来搞端游,也不是一天两天了,不过这样引起老玩家们的公愤,也是头一遭了。

不知道大家对这个事情有哪些看法呢?官方是不是太不顾玩家看法了?欢迎在评论区留言。