●结语

上限还是下限?

●前言

大家好,我是新人作者物我存。不要问我这个奇怪的名字是怎么来的,我本来想叫青玉案的,但好像被注册了。好了进入正题,这篇文章讨论的是单卡的上下限与取舍。我在这里仅仅是抛砖引玉,阐述一些个人观点。有疏漏的地方欢迎斧正。

打开网易新闻 查看更多图片

●正文

首先我们来看下面这三张卡:酸性沼泽软泥怪、贪食软泥怪、黏指狗头人

打开网易新闻 查看更多图片

仔细观察这三张卡就会发现,三张卡全都针对武器,但是在费用、效果上却各有不同。

我们在假设对方装备一把强大武器且费用够的情况下,毫无疑问黏指狗头人会给我们提供最大的收益。这就是所谓的“上限”——在理想情况下,一张卡能够给我们带来的最大收益。

那么问题来了,如果对面是牧师、法师这种没有带武器的职业会怎么样呢?(排除带传说武器的情况)

结果就是这三张卡都只能给我们带来本身身材上的收益——这就是下限。而如果以费用与身材求比,这三张卡的规模程度由低到高——也就是费用越高、下限越低。

现在假定第三种情况,我们的对手是武器贼或伊利丹这种低费就会提刀的职业。

黏指狗头人固然很美妙,但是在费用不足的情况下,我们肯定更想要一张酸性沼泽软泥怪。

这就说明了第三点:能够打出的上限才是上限,打不出的上限没有任何收益。

我在这里简单地提炼一下要点:

1.上限低的卡一般有着更高的下限,更容易打出,是卡组的稳定器

2.上限高的卡牌往往很难打出,通常情况只能作为一张鬼牌使用

3.打不出的卡没有收益

可能很多同学在这里被我绕晕了,但是不要紧,我会在接下来的文章细讲。

就像是抛开剂量讲毒性都是耍流氓一样(震惊,某小伙因为喝了一吨水竟然死了!),抛开卡组谈单卡大多时候也是在耍流氓。炉石传说讲究的是卡组的联动与配合,一张没有配合的单卡无法撑起一整个卡组——这也是很多橙卡无法进入构筑的原因。(即使是被称为超模卡堆砌的“圣契骑”也有着圣契体系的润滑与联动)

◆难以进入构筑的优质橙卡:

打开网易新闻 查看更多图片

也就是说一张卡的上限可以通过配合来打出,下限也可以通过构筑来提高。

比较经典的例子有

铜须加姐夫

深陷绝境的哨卫+枯须铸甲师+血刃剃刀

打开网易新闻 查看更多图片

刃舞+玛瑟里顿

◆布林顿3000

就像是对面没武器,我们完全可以用布林顿3000给对面装了再用狗头人偷过来嘛!(大雾)

咳咳,开个玩笑。

而如果单论卡组,宇宙卡组就是典型的低下限,高上限卡组——在放弃了一半保证卡组下限的优质单卡后,转而追求宇宙卡的上限。这的确是个不错的思路,牌序好谁都能一战。可是很多玩家也同样体验过牌库倒抽的绝望,这就是因为下限太低的缘故。

我们可以把一张单卡分为三类:有配合的联动卡、超模卡、针对卡。

以我的个人观点联动卡>超模卡>针对卡

联动卡可以带动整个卡组,起到润滑的作用。同时有着不低的下限与较高的上限,特点是稳定。

超模卡也是突出一个稳定,但可能会卡手。

最后的针对卡则是依据环境而定,一旦生效则有着最高的上限,但绝大多数是卡手的白板。(特定环境除外)

那么你说了这么多,单卡到底怎么取舍呢?

我的观点是:放弃一些较难实现的上限,以此来保证自己卡组的下限,用稳定的操作击败对手。

借用第一个例子,除了海军贼非常多的环境外,我会选择的是贪食软泥怪。因为低廉的费用能为我提供更多的操作空间,同时在紧急的情况下也能更早生效。即使对手没有武器,33的身材也能说句不亏。而黏指狗头人则会让卡组有一种不舒服的感觉。

炉石传说终究是个概率游戏。我们不能控制概率,但能通过构筑来控制概率的结果,避免出现最坏的情况。

我最后在再举一个例子: “光铸骑”到“圣契骑”的演变无疑,光铸骑有着更高的上限,但一旦牌序不好就会显得卡手与笨重,所以在高分玩家眼里去光铸化势在必行。

我的这份攻略只是为大家提供一个思路,一种思考的方式。具体的取舍需要大家根据自己的习惯、环境、构筑来决定。只有适合自己的才是最好的。

希望大家都能够找到适合自己的卡组,天天上分!