近期,国内的游戏圈子事故频频,“抄袭”一事再度被炒热。其实在国内游戏业界来说,抄袭这种事情已经屡见不鲜,就算没人去说,大家也都心知肚明。

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然而随着国内版权意识的增加,现如今不少玩家都会主动选择正版游戏,对于正版的支持也是越来越高了。抄袭这种事情,也是越来越受到玩家们的抵制。曾经在2014年的时候,蜗牛数字就曾开发了一款叫《太极熊猫》的游戏,据说拥有全球5000万用户。结果在2015年的6月,由天象互动开发、北京爱奇艺运营的游戏《花千骨》,被举报说有大量抄袭《太极熊猫》内容的嫌疑。于是蜗牛数字将对方告上法庭,在同年8月立案之后,经过了三年的审理,苏州市中级人民法院一审判决天象互动及爱奇艺两家公司赔偿3000万元。

事后,蜗牛数字为了宣扬国内对知识产权的保护,组建了知识产权保护联盟,并将维权所得全部捐献。这个案例给整个国内游戏业界一个提醒,现在已经不再是曾经山寨肆虐的时候了,如果厂商不去用心发展,制作出属于自己的独特产品,是难以受到众人好评的。但这个结果似乎并没有引起其他游戏厂商的重视,就在不久前,网易旗下的《率土之滨》发出通告,表示已经对一款涉嫌抄袭它的游戏公司发出了律师函。

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这一次《率土之滨》被抄袭,同样在游戏圈子里激起了回响,网友们也在纷纷猜测究竟是哪个厂商去抄袭这样一款四五年前的老游戏?有的说抄袭它的是《三国志战略版》,还有的说是《英魂之刃战略版》,网友们也是各执一词,率土官方尚且还未做出准确的回应。

其实不管怎样,大家都要抵制抄袭。之前阿尘也发过一篇关于国外游戏发展的文章,评论区也有不少人在讨论,但是我们毕竟只是游戏的体验者,只能去发表个人对业界的看法,最终决定行业发展的,其实仍然是那些掌握“实权”的游戏厂商。在这里,阿尘也只能希望国产行业能够百花齐放、良性竞争,而不是“走别人的路,让别人无路可走”。