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上线在即的史诗战争《全面战争:竞技场》在网游领域以别具一格的模式呈现,而其的类别被归属为"RTS;MOBA",两个完全不同的游戏类型怎会标注在一个游戏?对于传统RTS忠实玩家,《全面战争》在RTS的遗传与变异能否吸引他们?

如果要溯源即时战斗游戏,最早在1982年,欧美各自发展出自己的道路。

1992年西木工作室(WestWood Studio)开发的《Dune II》(沙丘2)首次阐述了当代即时战略(RTS)游戏中的所有核心概念,综合资源采集、建设生产、造兵作战于一体,为游戏打开一个新视野,Real Time Strategy这个新名词由此诞生。

而正式将西木工作室的RTS鼻祖地位夯实到大众印象中,则是4年后其首款拥有多人模式的《命令与征服》系列中最经典的外传《红色警戒》。

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之所以叫红色警戒,剧情背景是二战后爱因斯坦发明了时光机回到二十年代,一不小心干掉了还是萌新的纳粹小胡子。以为就此避免了第二次世界大战,结果却导致另一匹更邪恶的小胡子斯大林红色帝国壮大,稍后发动更恐怖的二战。

因而《红色警戒》的装备以冷战时期为主,同时代的军事题材让大小军迷有了当时其他游戏无可比拟的现实代入感。极其简单的鼠标点击操作,写实的动态效果,在九十年代末个人电脑日渐普及的大趋势下迅速火遍全球,在当时一台价格不菲的时髦电子生产工具也可作为高端游戏机。很多人来说,第一款沉迷的电脑端游戏恐怕就是《红警》。

对于

《红警》的另一战场则出现在当时刚萌芽的网吧里,未买得起电脑的骚年们众筹仅有的微薄零花钱,两三人共租一机轮流high。网吧也让在家难以体验的多人模式有了平台,电竞的种子正在发芽。

《红警》的操作已符合一个现代指挥官统领全局的要求,编队操作、行进时会自由攻击都已实现。上至核弹 下至军犬,现代的作战单位一应俱全。工程师、间谍、特种兵、专家让游戏不局限于单纯的武器对撸。建筑和采矿单位构建的实时后勤系统,充分诠释了"战略"的定义。

这些元素基本奠定了传统RTS的基石,往后的RTS都在此框架上变换题材、升级画面、深化细节。虽有古今之分、操作差别、算法进步,实时对战的架构一脉相承。

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包括2000年推出的《红色警戒2》,讲述了上代的欧美盟军攻陷莫斯科后扶植的傀儡政权在N年后掌握了一点科幻技术打算逆袭美帝。由于2代是1代同框架同题材上的全面升级版,2代及其DLC、MOD成功替代1代,成为红粉们往后的主玩版本。如今提起《红警》,多数人的印象也都在2代,知名度也远大于8年后上线的《红色警戒3》。

人类的脑洞不会总局限于既有形式,在百花齐放的游戏市场上,回合策略、第一人称(FPS)、角色扮演(RPG)、多人在线战术竞技(MOBA)等模式也不总是独立存在。英国的Creative Assembly工作室就独自开辟出了RTS与其他模式的混血儿。

从2000年首作至今,其开发的十几部古代史诗战争游戏,完美的将战术界面的即时战斗衔接到宏观战略地图的回合策略。战术与战略分开界面,让战场更宏大更细致,战略元素更丰富周密,这就是硬核神作《全面战争》(Total War)系列。

体验过的玩家无不被其浩大的战场所震撼。相比《红警》式的传统RTS点选个体指挥,《全战》的指挥单位是上百人的部队,多部队大战轻松几千上万人厮杀。3D界面下,拉远是统揽全局的上帝视角排兵布阵,拉近是每个有血有肉的人喊马嘶冲刺砍劈。

无数网游宣传片、手游广告、纪录片、微电影的战场片段,都是用《全面战争》系列的画面制作的,足见其在古战场首屈一指的还原水平。

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近几年,为了安慰老玩家的情怀,前西木成员推出了《红色警戒》4K重制版,国内工作室也推出了《红色警戒2 Online》(在线版)手游。让经典的单机游戏实现网游模式的线上互动。

年骚

作为冷兵器RTS翘楚的《全面战争》当然也不会缺席网游竞技市场,Creative Assembly再次发扬风格,推出另一个混血模式:RTS+MOBA。保留历代传统《全面战争》战场的细节真实性,融入类似《坦克世界》网游的玩家匹配模式。

不同于《红色警戒2 Online》的原内容上新平台,《全面战争:竞技场》是一款全新游戏,以古希腊-古罗马时代为背景,又比单机版《全面战争:罗马2》增加了部队和将领的技能,提升派系和兵种的差异。凯撒的罗马军团、汉尼拔的迦太基远征战象、日耳曼的狂战士、亚历山大的基友骑、斯巴达的裤衩卫队……

众所周知,传统RTS拼的就是手速,《红警2》只要比对方快几秒建好并扔出核弹,对方极难翻盘;另一手打法是在对方建好核弹之前暴兵突袭对方基地。而《全面战争:竞技场》单人仅指挥3支部队,更着重于部队的定位和玩家间的配合,减轻了操作难度。在每场玩家数增至20人的情况下,每人控制部队减至3队,聚焦更少部队让玩家的代入感也更强。而一场大战的总兵数=100x3x20!你熟悉的《全面战争》战场还是那么澎湃!