最大的几家视频游戏机制造商之间正在开展竞赛,疫情期间,寻求家庭娱乐的需求在日渐增长。

索尼公司周三表示,两种版本的PlayStation 5将于11月上市,一种售价约400美元,另一种售价500美元。从11月12日开始,这两款游戏机将在包括美国和日本在内的少数国家/地区销售,一周后将在全球其他地区销售。

微软方面也公布将发布两款新的游戏机,包括Xbox X系列的499美元和S系列的299元,发售时间比索尼提前两天,在11月10日。

对于这两家公司来说,价格较低的机器都没有磁盘驱动器,尽管所有四种型号在图形和加载速度等方面都比上一代控制台有所改进。

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PS5炒到37000港币,索尼无奈采取抽签模式

PS5在各大购物平台已开放预购后,已经引发市场价格哄抬。日本 Amazon 有商家在买家进行预订后,偷偷将定价提升,最夸张可高达 500,000 日元,而若取消订购亦将会收取 50,000 日元(约港币 HKD$3688)的骚扰费,令不少日本网民纷纷在社交网路上表示不满,并在 Twitter 发起行动反对。

直接在售价后加个0来迷惑消费者是什么操作,难道买家的零花钱看也不看就下单了?

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亚马逊已经对售价违规商家做出了警告

根据 Sony 的官方定价,光碟版 PS5 的未含税价格为 49,980 日元(约港币 HKD$3688),香港官方建议售价则为 HKD$3980。不过,目前在日本 Amazon 搜索 PS5,会出现为数不少将定价设于 350,000 日元(约港币 HKD$25,820)或以上的商品,该些出售网点多是由 Amazon 许可的 “Amazon Marketplace” 注册供应商,当中更有部分商家标价 500,000 日元(约港币 HKD$36,888)。

无奈的是,该批高额预订价是依照官方订价之后再加多一个「0」,即由原本的 35,800 日元变成 358,000 日元 (原价 10 倍价格),诱骗买家下单。亦有卖家声言无法免费取消订购,故引起大批日本网民不满,在 Twitter 上发起了大规模的声讨,并呼吁大家尽量将消息散播开去,以免有更多的受害者出现。大部份买家在其后表示,向 Amazon 反映相关事件后,最终成功免费取消订单,

据 Amazon 官网,其条款有一项名为公平价格的政策。根据该政策,如果 Amazon 认为卖家为商品或服务设置会误导买家的参考价,或是为商品或服务设置过高的价格,使其明显高于 Amazon 内外部提供的当前价格,已是有损买家信任的行为,Amazon 可能会暂停或终止该卖家的销售权限。不过,Amazon 目前未有相关的回应。

而索尼则有就此事向日媒《ITmedia NEWS》表示,希望任何人停止炒卖行为,并指将会与经销商紧密合作,以官方建议零售价向用户出售主机,亦期望顾客尽可能以官方建议零售价购入主机。目前 Sony Store 以及 Big Camera 均以抽签方式决定购买者,而乐天(Rakuten)等大型销售渠道则以先到先得的方式接受购买。

微软的跟进

对于索尼和微软来说,同时启动两个游戏系统的策略完全是全新的,它们已经在市场上竞争了近二十年。分析师表示,这可能会导致比以往的游戏机发布之初更强劲的需求。

游戏硬件分析师泰勒·帕克认为,低成本版本可能会增加从两家公司购买游戏机的消费者数量,以及愿意从一种生态系统切换到另一种生态系统的消费者数量。

其实这些营销技巧的压力来自于二线游戏厂商,在游戏硬件方面一直不温不火的任天堂公司于2017年推出了Switch,这几年可谓翻了身,该游戏机可在家中和旅途中使用,价格为299美元,去年仅便携式版本的价格为200美元。

由于当前市场需求的不断上涨,任天堂要求装配合作公司将Switch游戏机的产量再提高20%,以满足公共卫生事件下相关娱乐需求的上行态势,争取本财年生产Switch总量达到3000万台。

加上任天堂旗下《集合啦! 动物森友会》在市场上的好评如潮,任天堂即使在8月初已经将目标生产台数提升至2500万台但依然不能解决供需不足的问题,而组装工厂的运转率也已经提升到了原来的120%。

进入秋季,索尼和微软的新机器正值视频游戏硬件和软件支出激增之际,根据市场研究公司NPD Group Inc.的数据,截至今年8月,美国在视频游戏硬件,内容和配件上的消费者支出总额为294亿美元,同比增长23%。

然而,一些分析师表示,与过去的产品周期相比,图形和其他领域的升级表示的改进较为温和,这意味着许多当前的Xbox和PlayStation所有者可能没有义务迅速升级。分析师说,美国和其他市场的高失业率也可能会抑制这个假期的需求。

业内人士认为:“虽然受疫情影响,游戏机家庭娱乐的需求增加了,但是经济上收入的减少也会带来一些阻力,并不是说游戏机能一路长虹。”

索尼称,截至2019年12月31日,PS4的销量已超过1.06亿部。微软在2014年末停止披露Xbox的销售量,但IDC分析师Lewis Ward估计,该公司同期销售的Xbox One数量大约是一半。

有数据公司预测,到今年年底,索尼将售出480万台PS5主机,微软则将售出370万台Xbox Series X和S主机。对于索尼来说,PS5的赌注很高,因为游戏是该公司最大的收入来源,而微软的大部分业务来自云服务和软件的销售,包括Windows和Office。索尼上个月表示,希望PS5能够抵消公司其他部门的亏损,并有助于在当前财年内实现销售增长。

对于玩家关注的PS5游戏,包括《漫威的蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》在内的四款新游戏将在主机启动之日在PS5上独家发售,未来几个月还将陆续推出。

微软一直在增加自己的游戏开发,现在有15个工作室。但是该公司不会像最初计划的那样为新的Xbox主机准备新的品牌Halo系列产品,将延迟到2021年。

内容是关键

Oppenheimer&Co.分析师安德鲁·乌克维茨说,微软现在的开发延误对索尼可能是一个优势。他说:“内容仍然很重要,这方面索尼实际上是公认的赢家。”分析师也提到,微软的地位比2013年要强,因为它现在拥有Xbox Game Pass订阅服务,拥有超过1000万用户。该服务具有云游戏功能,并提供对新版本的访问权限,除Xbox控制台外,该服务还可以在PC和Android设备上使用。

索尼已经为PlayStation Plus和PlayStation Now提供了类似的服务,但时间更长了,但它们主要提供较老的游戏,并且只能在PlayStation控制台上使用。索尼周三表示,购买PS5的PlayStation Plus订户可以访问PS4游戏的特殊捆绑包。

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另外顺带讲一个好消息,就是FF16将由神级游戏制作人吉田直树担任Producer;吉田直树接手FF14将其起死回生搅得有声有色、成为现时全球最受欢迎的MMORPG之一,有吉田坐镇大家可以对FF16的水准抱以期待。

游戏的发售日尚未公开,但表明将会在2021年释出更多情报。从Trailer影片来看动作有些近似FF15、从画面看应该是用Unreal引擎开发,加上吉田P一向重视开发效率,看来应该不会像FF7R般要等10年,很有可能2022甚至2021年内已有机会玩到FF16。

产品的差异意味着,即使微软在最近的这一周期中销售的游戏机数量少于索尼,它仍有大量收入。微软表示在前三季度中,由于Xbox内容和服务的增长,游戏收入比去年同期增长了64%。