对于主机游戏界而言,在最近这些日子里最具分量的新闻莫过于是索尼PS5的正式发布。

作为主机三巨头之一的索尼旗下的新世代游戏硬件设备,从去年网上零零散散的传出一些相关的消息开始,大家对于这款新的主机游戏设备便充满了好奇,而随着试验机以及正式机外形的之间公布,玩家群体中更是因此而引起了热议,相比较于传统的PS4设备,改观较大的PS5也引起了不少网友的恶搞,纷纷将主机PS成了动漫人物、路由器、文件夹等等

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而如今随着索尼在发布会上公布PS5的正式售价,一系列与新主机相关的情报也逐渐经官方确认被公开了出来,比如在这其中玩家们非常关心的游戏问题,索尼CEOJim Ryan在接受媒体采访时表示,经过数千次的PS4游戏兼容测试,官方已经确认新的PS5主机将会兼容99%的PS4游戏,并且这些PS4游戏当中还会有很大一部分将会得到专门针对于PS5设备的升级,让玩家能够在新主机上拥有更精致的画面、更爽快的进度加载,从而提升玩家的游戏体验。

不过为什么是99%呢?不知道有没有玩家和晴天一样对这个数字感到好奇?剩下的1%为什么不能兼容呢?对此我们其实可以从此次PS5的兼容性调整中找到答案。

此前曾经有游戏媒体专门就索尼PS5的兼容问题进行过讨论,在这个讨论中索尼PS4中的游戏大致可以笼统的分为两类,一是索尼自家开发的游戏,比如由索尼旗下圣莫尼卡工作室开发的《战神》,而据说在去年推出了新作《死亡搁浅》的小岛秀夫也是接受了索尼的投资,而第二种则是第三方工作室开发,然后以索尼作为发行商进入主机市场的游戏作品,其中较为出名的有《孤岛惊魂》、《刺客信条》等。

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在这些游戏当中,索尼在此前已经确认过其旗下工作室开发的游戏多将会进行针对于PS5的兼容升级,以让玩家在新主机上玩到PS4的游戏,因此这部分游戏则当然包含在99%当中,而对于第二种由第三方开发的游戏索尼则表示如果对方愿意将会全力支持游戏兼容性的调试,因此那剩下不能被兼容的1%也就是来自于这部分的游戏。

在第二种由第三方开发并上架的游戏中,虽然说其中也有由大厂推出的精品,这些当然都会包含在兼容的99%当中,但要知道第三方开发的游戏质量也是良莠不齐的,因此一定程度上有1%的游戏不兼容也可以看做是索尼官方对游戏进行选择的结果。

一些或粗制滥造或抄袭恶搞的游戏自然没有登录PS5的必要了,至于说另外由于第三方工作室的不稳定性,一些小型游戏工作室很有可能在推出游戏之后因为游戏不卖座而解散,这种情况之下自然游戏也没有办法进行兼容性升级了,这也是所谓1%不兼容PS4游戏当中的一部分。

如此来解释,相信大家对于为什么索尼官方只是做到了将99%的PS4游戏与PS5兼容,而不是索性让PS5100%地兼容PS4的游戏了,本质上兼容PS4游戏是官方为保证新发行的PS5销量的一个方式,虽然说新主机的推出让游戏性能得到了提升,但是如果游戏不够那一切都是白费的,而此次兼容PS4的游戏则相当于保证了主机的实用性,既能够让新玩家觉得有游戏可玩而入坑,而对于旧玩家而言也不会出于顾虑PS4的游戏无法在PS5上面运行而拒绝升级新设备,可谓是一举两得的。

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