随着上周四凌晨,索尼方面正式公布了PS5的价格与首发游戏阵容,也使得这款次世代主机的相关信息基本已经明朗。售价499.99美元的索尼PS5光驱版,与隔壁微软的Xbox Seires X(以下简称XSX)保持一致,而无光驱版399.99美元的定价则刚好卡在了XSX与Xbox Seires S(以下简称XSS)299美元的区间中 。

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不得不说,所谓后发制人确实有着一定的道理。微软方面可能本想是用299美元的XSS来“偷鸡”一把,但谁曾想消息被泄露后只能被迫提前公布售价,并且相比之下XSS性能方面的弱势,也直接让PS5的无光驱版本成为了本世代看起来最具性价比的主机。

不过从成本上来说,无论是索尼还是微软,在次时代主机开售初期亏本卖这点显然已经确定无疑了。那么面对这样的现状,索尼和微软作为商业企业,当然不会平白无故的向消费者让利大酬宾,微软方面提供了XBox Game Pass Ultimate订阅服务,其想法或许是希望挣细水长流的软件服务收入,而索尼方面则不光选择了让游戏涨价,从此前多年不变的59美元上涨到69美元,还带来了一招旁敲侧击的“法门”。

日前,在PlayStation Direct网站上列出了PS5首发游戏《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》和《恶魔之魂:重制版》的文件。其中以《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》为例,这款游戏的标准版文件体积达到了50GB,而包含《蜘蛛侠:重制版》的终极版则高达105GB,而《恶魔之魂:重制版》的体积也来到66GB,但要知道,当时PS3版本的《恶魔之魂》仅仅只有8GB。

事实上,如今随着游戏引擎、画面渲染性能以及硬件的进步,更高分辨率的画面与更细致的图形纹理也带来了更大的文件体积。根据官方公布的信息显示,PS5所内置的是825GB容量的SSD,由于进制换算的原因格式化后可用空间约为768GB,再算上系统本身大概需要占据30GB的空间,还需要预留100G左右用来支撑后续版本的更新,所以也使得PS5的内置SSD可能最后只有600GB左右的空间可供用户使用。

当然,正如PS5首席系统架构师Mark Cerny所言,PS5所搭载的SSD可以从根本上改变游戏的制作方式。由于SSD没有机械部件,也不会因为磁头寻道时间影响到素材文件加载的速度,所以开发者不必像过去机械硬盘时代那样,用大量的冗余纹理来避免随机读取的性能瓶颈,因此也能有效降低游戏文件的体积。

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不过从《恶魔之魂:重制版》的表现来看,SSD带来的技术进步,却并没有抵消掉画质提升所带来的游戏体积膨胀。换句话来说,即便抛开《使命召唤:现代战争》这样文件体积异常巨大的特例,玩家可能也需要做好准备,面对需要占据更多存储空间的次世代游戏了。

在如今游戏开发成本逐年攀升的情况下,主机游戏领域的马太效应也逐渐显现,比如说除了《只狼:影逝二度》之外,近年来游戏领域的叫得上号的中型作品几乎是越来越少,这就导致玩家想要体验更优质的内容和更绚丽的画面,几乎就只能选择3A游戏。

但这时候问题就来了,在主机存储空间有限,而游戏体积又开始变大的情况下,玩家所能安装的游戏总数就会变小。可能有的朋友会问,既然如此,购买光驱版的PS5不就好了吗?但事实上,如今的实体光盘其实早就不是纯粹的存储介质,其更多的是承担了引导盘的作用,即便是购买光盘版同样需要在主机的硬盘上安装游戏文件,更别说无论是游戏更新还是DLC等内容也需要下载才行。

因此对于玩家来说,由于PS5支持用户扩展存储空间,并且据称还预留一个M.2的NVMe插槽。所以最简单的方式当然是购买SSD进行扩展了,但是Mark Cerny曾表示,PS5的M.2插槽虽然是标准尺寸,但SSD则需要经过索尼认证的方可使用,这其实与微软XSX单独定制SSD插槽标准有着异曲同工之妙。

Mark Cerny对此也进一步解释称,此举是为了让加装的NVMe SSD能够通过索尼自定义的I/O单元进行连接,同时也是为了使得新扩展的SSD与PS5内置的SSD一样快(5.5GB/s),不至于使得游戏体验有差异。但目前PCIE 3.0固态硬盘的最高速度仅为3.5GB/s,显然无法达到其5.5GB/s的速度要求。

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那么这也就意味着玩家想要扩容自己的PS5存储空间,就只能将目光放到PCIE 4.0的固态硬盘上。目前市场的大量此类产品是基于群联的PS5016主控方案,其顺序读取速度最高可到5GB/s,其实同样还不能符合索尼的要求,但其1TB版本的价格现在已经普遍来到1500元左右。而如果未来有更新的主控方案问世,也意味着这类SSD的价格或许会更加高昂。

再加上既然是认证这一环节存在,为了符合索尼的要求,SSD厂商也需要重写相关代码,这可能就会进一步推高成本。也就是说,如果玩家想要扩展自己的PS5存储空间,未来就或许需要付出将近半台PS5的价格,来购买符合官方标准的SSD才行。

在某种意义上来说,索尼的这一番操作颇有苹果Apple Watch Series 6不带充电器的风范。虽然PS5确实是吐血大酬宾,给消费者让利颇多,但是玩家要避免来来回回的卸载安装游戏,就只能通过额外购买配件来解决这个问题了。

因此也难怪外界认为,微软给玩家挖的坑在XGPU上,而索尼则把“陷阱”放到了存储空间的扩展上。