怀旧服发展到现在,已经丧心病狂,原本为顺利通关设立的金团考核和规定,越来越繁琐,而且各有玩法不同,某些金团已经和打工搬砖的无异。

最近争议比较大,是蓝量获取的考核,通常是同职业60%。区别传统伤害和治疗量考核,或者驱散打断奖励,这个嗑蓝是强制性,不会考虑实际情况具体如何。

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正常魔兽玩家,到P5阶段已经AFK差不多了,中小服在渐渐变鬼,剩下一些超级大服,野团几乎被工作室占领,拼命带团努力维持生活这样子。以小编经验,一般指挥越烂,打得越便秘的团,规矩越多,当然,罚款也最严。

吃蓝补贴的初衷是加强治疗的续航,提高容错,不会出现侥幸不吃导致倒T的灭团事件。但许多金团采用一刀切方式,只看结果不论原因,也不给团员任何申述的机会。小克P1倒地扣钱这种没问题,因为不论何种原因,查起来都是时间的巨大浪费。但放大到吃蓝的上面,却有不公,因为不同人的装备和手法完全不同,蓝量获取千差万别。

最近NGA曝光一案例,某团强制要求治疗职业打双子的法力回复上6000,差不多就是3-4瓶大蓝。然后团内一牧师,法力回复只有3000多,只吃了2个大蓝或者吃的小蓝,虽然大团双子一次过,一个人也没死,这个牧师治疗量刷到第二名,也没有出现空蓝的情况,最后依然被扣了200G,这个牧师气愤不过就退团了。

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除了双子,常见的BOSS考核还有小克。小克实际是个流程BOSS,打过的朋友都知道,越强的团打起来越轻松,因为P2都是发呆等刷触须的节奏,这本身就是极好的站定回蓝机会。

然后NGA有某萨满发帖抱怨,小克战全程他的蓝量就没下过一半,他与另一萨满吃了2瓶蓝,然而并不够,因为最高的一个装备很差的治疗吃了4瓶,所以最后两人分别被扣了400G。他自嘲装等就是个笑话,75装等还不如那些蓝绿混装打工,早知道进场啥也不干嗑蓝就完事了,什么震击打断都是虚的。

其实装备达标,手法不是太差的话,以8T2牧师为例,TAQ必须要吃蓝的BOSS,也只有双子,其他都很扯。

当然,就实际获蓝量来讲,包括上面的列表统计,术士第一档,无人超越~

文:墨迹

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