怀旧服深防战士,定制化WA,仇恨最大化;常用宏;起手式,手法

subtitle 放羊的牛 09-22 08:04 跟贴 65 条

深防坦WA特色:
深防战 6秒循环的技能为核心,仇恨最大化,逐步养成良好习惯;

思路: 专注以深防战以盾牌猛击为核心的6秒技能循环,进行技能提示;
1. 技能优先级, 盾牌猛击>复仇>破甲>英勇打击 (以破甲仇恨大于英勇打击仇恨为前提,且包含5破之后的破甲,这个不予讨论,选择信与不信)
2. 6秒cd的盾牌猛击,除去盾猛自身1.5秒cd,最多还能打出3个占用公共cd的技能(复仇,破甲),复仇优先,其次破甲;(重要且关键提示,盾牌格挡,英勇打击是不占用公共cd的,不会占用这6秒cd循环)
3.字符串特色,单个技能设置多重触发器,比如 破甲攻击,会判断前怒气值是否大于 20 +12,且 盾猛 的冷却时间大于1.5秒,才会进行提示;
4. 破甲攻击,当盾牌猛击cd,且怒气大于32时候,没有触发复仇,则在6秒冷却时间内,最多打3个破甲;破甲攻击应该是深防坦使用频率最高的技能;
5. 英勇打击的提示,怒气值大于 20 +12+12 + 12 = 56(2个破甲,1个英勇)时提示,根据自身天赋调整,主要用于泄怒气;
6. 盾牌格挡,大于30怒气提示,且在生命值低于30%进行提示;(盾牌格挡在前期拉boss,或者低生命值时主动使用,还有泄怒气的时候使用; 生命值稳定情况下,减少盾牌格挡技能怒气的消耗,等待自身装备被动触发复仇技能)
7. 怒气进度条,会在大于60的时候,播放声音Empowered提示 进行泄怒。
8. 生命值低于 30%,会有声音提示,心跳声音;并且提示几种保命技能,包括装配了的生命宝石;
9. 战斗怒吼的 buff 建议常驻,接近200的攻强,对仇恨影响意义大的。有时候你的小队只有你一个ZS,或者其他人忘记。
10. QS圣疗术 buff,生命宝石,生命值低的时候提示;LM专有
11. wa字符串关键时候不同声音提示,相当于多了一个有声 辅导员,减少因视觉的疏忽:如需要关闭各类不同的声音
声音提示:
如需要泄怒时提示Empowered;
血量低时,提示心跳提醒;
6秒技能循环中破甲,复仇最多连续3次时的 "声呐" 提醒;(提示这个连续,切过多,则很可能是手法有问题,可以通过练习3个破甲熟悉该声音;)
法术打断狼嚎提醒;
嘲讽抵抗英文taunt提醒;
血量低且被暴击提醒,会有一个爆破的声音;
血腥狂暴,狂暴之怒也有一个弱一点的声音;
补充1.1:
重点技巧:不占用公共cd技能:英勇打击,盾牌格挡;可以配合盾猛,破甲,复仇,3个技能同时按;或者2个技能同时按;在怒气够的时候,能在更短的时间内制造更多的仇恨,视情况而使用;
这里强调是同时按,而不是直接绑定英勇打击宏,是为了能更好的管理怒气的使用;另一方面也需要考虑这几个关键技能的布局分配,参考后面的按键部分;

补充1.2:
上述是怒气的阈值,是理论数值,实际战斗中会有平砍涨怒气的变化,可以根据自身情况适当调整;

补充1.3:
Wa字符串中有 血性狂暴技能提示,大多数时候cd到了就用;且使用 血性狂暴 时不占用公共cd;
狂暴之怒:更多的意义在于通过受更多的伤害,从而获取更多的怒气; 承受伤害,是T的怒气主要来源之一;
狂暴之怒要注意几点,1会占用公共cd;2建议做成 切姿态宏+技能;3使用的时候,注意下血量是否稳定!

#showtooltip 狂暴之怒
/cast [nostance:3]狂暴姿态
/cast 狂暴之怒

补充1.4:
左侧为主要6秒循环核心技能,保命技能;

补充1.5:
T的仇恨来源,不只是上述的核心T技能,平砍伤害也是很大部分的仇恨来源。
有条件可配装的情况下,可以考虑调整配装提高dps仇恨; 优先: 命中>暴击>攻强;
命中搭配:种族天赋305 + 专精武器的,尽量满足6命中; 其他种族搭配 剑师护手,满足6命中;尽量减少技能面对boss的Miss;

补充1.6:配装简介:
普通ZST_1:5T2+3T1(手,衣服,腰带)
普通ZST_2:5T2+3散件,(T1手,冲级腰带),可选 力量衣服,无尽怒气头,狮心头;zug任务给的皮甲命中腰带,或者职业装的板甲暴击腰带;
建议尽量保留 T2 肩膀,与鞋子,这2件的属性里头有 格挡值,对盾牌猛击有影响。

补充1.7:英勇打击为什么是优先级最低,用于泄怒的,在深防战中:
英勇打击怒气 = 英勇打击(12) + 下一次主手平砍伤害所能带来的怒气值; (1次英勇打击,会额外损失一次主手的平砍伤害带来的怒气,不能只按 12 计算)

二:独立的目标wa字符串
目的:分开灵活显示,让视线范围变化不那么大。
鼠标在wa UI上面,不会触发拖动效果,或者点击无效的效果。 (暴雪原生的目标面板,有时候拖放到人物旁边,有时候不便于点击其他目标,wa UI没这个问题。)
提示破甲层数,破甲倒数15秒时,闪光提示;提示挫志怒吼;
提示目标血量,目标团队标签
提示目标的目标,当目标的目标是自己的时候,有发声提示 Focus;
提示目标施法
三:附加推荐天赋:

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1. 适当牺牲些防御,尽可能节约怒气,或增加怒气触发;
2. 如果追求稳点,可以考虑把“怒不可揭”的4点,分配到 招架 3点,或其他上面;灵活性大;
3. 嘲讽天赋,经老铁们提醒后,“强化嘲讽”的天赋,在团本拉小怪的时候会有更便利,实用;
4. 生存方面,推荐老铁T们都一定了解下暴雪“圆桌理论”原理了解如何"挤出" 被碾压,暴击;
5. 点了 防御的“预知”加防御等级,在boss战中,对生存有一定帮助。
6. “怒不可揭”的怒气回报率还可以的,团本中和“盾牌格挡”带来的回报差不多;有兴趣的可以花50G,去实际的打一回团本体验下,然后查看如大脚伤害插件内的怒气增长分类。
7. 天赋中:强化破甲攻击,强化英勇打击,节约怒气是肯定的;另一个角度分析,可以看做降低了技能怒气使用的门槛,有时候可能就差那么几点怒气被卡一个主手武器速度时间 。 类似狂暴战有几个不强化斩杀天赋的(从15怒降到10怒),这个门槛的降低更多的意义,有利于满足下一个斩杀所需要的怒气阈值,而不是5点怒气带来的伤害。

防战WA

目标WA

wa导入参考贴图 ...

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四:深防战 起手式参考:
1. 有怒气: 盾猛 + 破甲 + 破甲;
2. 有足够多怒气: 盾猛 (同时英勇)+ 破甲(同时英勇) + 破甲(同时英勇);
3. 有足够多怒气: 盾猛 (同时英勇)+ 嘲讽 + 破甲(同时英勇) + 破甲(同时英勇);
4. 有怒气:盾猛 + 嘲讽 + 破甲 + 破甲;
5. 有怒气:盾猛 + 嘲讽 + 破甲 + 破甲 +惩戒痛击;
6. 有怒气:格挡 + 盾猛 + 破甲 + 破甲;
7. 血性狂暴 提前开,再接上面的组合方式;
8. 没怒气时候,狂暴姿态下,狂暴之怒提前开,再换会防御姿态,再接上面的组合方式;
9. 一键 冲锋防御姿态宏 方式: 这样能保障冲锋后,是防御姿态,也有怒气;
10. 面对多个仇恨联动怪时,尽量少血性狂暴起手,比如mc F4时,可能会被瞬秒;

五:宏推荐

任何姿态下的冲锋拦截宏

#showtooltips [nocombat]冲锋; [combat]拦截
/dismount [mounted]
/cast [nocombat,nostance:1] 战斗姿态
/cast [nocombat] 冲锋
/cast [combat,nostance:3] 狂暴姿态
/cast [combat,stance:3] 拦截
/startattack


推荐使用这种带 姿态切换宏;
#showtooltips 盾墙
/startattack
/equipslot 17 钻孔虫之碟
/cast [nostance:2]防御姿态
/cast 盾墙
/startattack


#showtooltips 复仇
/cast [nostance:2]防御姿态
/cast 复仇
/startattack

#showtooltips 盾牌格挡
/cast [nostance:2]防御姿态
/cast 盾牌格挡
/startattack
/equip [noequipped:盾牌] 无法撼动之物

复仇,压制,旋风斩 共享宏

#showtooltips
/cast [stance:1]压制
/cast [stance:2]复仇
/cast [stance:3]旋风斩
/startattack
#showtooltips 惩戒痛击
/cast [nostance:1]战斗姿态
/cast 惩戒痛击
/startattack

#showtooltips 盾牌猛击
/cast 盾牌猛击
/startattack

#showtooltips 破甲攻击
/cast 破甲攻击
/startattack

#showtooltip 英勇打击
/cast 英勇打击
/startattack

#showtooltips 防御姿态
/cancelaura 拯救祝福
/cast [nostance:2]防御姿态
/equip [noequipped:盾牌] 钻孔虫之碟

#showtooltips 雷霆一击
/cast 战斗姿态
/cast 雷霆一击
/startattack

#showtooltips 鲁莽
/cast [nostance:3]狂暴姿态
/cast 鲁莽

#showtooltips 狂暴之怒
/cast [nostance:3]狂暴姿态
/cast 狂暴之怒

快捷键中,每种姿态,都可以快速使用嘲讽
#showtooltips 嘲讽
/cast 防御姿态
/cast 嘲讽
/startattack


#特别的开怪宏
#showtooltips
/cast 冲锋
/cast [nostance:2]防御姿态
/cast 盾牌格挡
六:关于T的手法,意识; 做的知己知彼;
1 除了自身的配装,核心技能以外,最重要的是对副本boss技能机制的理解,以及多的实践;
平时大小怪,特色怪的时候,多注意自保意识(药水,自保技能,饰品等),拉怪走位意识(治疗视野),让怪背对人群意识,注意击飞;
2 手法,以及配装方面,wcl是一个值得自我提高研究的地方,这里有的是大量的实践。
没有捷径;只有多实践,多改进,多反思,才能更自信。

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