炉石传说:如果把bug变成事实会怎么样?快攻狂喜,otk怕是没了

subtitle 雅迪视娱乐 09-22 03:02

炉石传说也不知道是从什么时候开始变成bug传说的,但有一点可以肯定,自从暴雪某次改了玩家协议之后,玩家再也不期待bug了,也好几年没拿到补偿了;连带着暴雪遇到bug也不急了,想修就修,不想修玩家又有什么办法呢?

由此想到一个问题,如果bug变成常态,那会怎么样?

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当然首先得说明的就是,bug也有很多种,有些属于恶性bug,比如说总是掉线,比如说天天进不去游戏,这是肯定要修复的,只是设计师不知道在干嘛而已。但是另一种bug,比方说本来场上最多只能有七个随从,但是偶尔可以卡出八个来,那如果这种bug变成常态,会怎么样呢?

大家都知道,炉石传说双方玩家只能打出七个随从,但偶尔也是有方法上去八个的。最常见的方法就是使用染血的兀鹫,配合海魔钉刺者就可以在场上已经有七个随从的情况下,再打出第八个。同时卡出这个bug后,往往也会导致往家掉线。这个bug有没有修复,咱们不管,但是如果未来场上都是八个随从了,让这个bug常态化了,那会怎么样?

类似于奥妮克希亚这种过于明显的加强,就不提了,咱们从卡组上分析分析。

大家都知道炉石传说的卡组按速度来说大体上可以分为三种,快攻,中速跟慢速。如果场上能有八个随从,对于快攻当然是利好,对于后期卡组就难过了,而像控制卡组,能把快攻的利好都吃了!

大多数快攻,其实能站七个还是八个,都没什么本质上的区别。但少数剑走偏锋的快攻,比如(曾经)黑眼术这样的,则是重大利好,反正都是低费铺场,原本可能铺完两回合才能带走对面,后来或许一回合就够了。

而慢速卡组,已经部分otk卡组,原本需要一回合一回合慢慢攒出组件,慢慢积累出优势。然而从七到八,留给对面的时间就更少了。

不过对于控制卡组来说,也是无所谓的,反正解牌多aoe多,七个还是八个一点关系都没有。冰霜新星之下,别说八个,就是十八个,能动算我输。

不过这么一来的话,亵渎菜市场的算法公式怕是得推倒重来?原本只有七个格子的情况下,这套公式推导了快一年;那更新变量之后,至少也得半年吧?不知道新版本的异灵术还能不能算好?

最后,大家也别觉得把bug变成现实这种事儿过于夸张,毕竟有邪噬把手牌从10张变成12张的例子在,设计师做出什么,大家都不会觉得奇怪了。唯一需要思考的就是,设计师啥时候才会实装这些。

毕竟bug是修复不完的,但如果把bug变成常态,那是不是就可以把修复bug的时间省下来了?

这么一来,快攻加强控制玩家狂喜,设计师也能有更多时间考虑一下新版本新卡,以及新的氪金点嘛。唯一的输家,大概就是某算术主播,以及otk卡组吧?

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