作为国内首款主打开放世界玩法的手游,《原神》的确让我感到惊艳。只可惜金玉其外败絮其中,若一款游戏有少数瑕疵玩家尚且可以忍受,如果一款游戏在其本质之中处处都是问题,恐怕铁粉都将难以接受。而开放世界这个噱头早在多年前《魔兽世界》就已经原创,作为国产游戏的新希望,原神采用这种主题上线,不得不说是一种十分大的创新,当然胆大的人不一定能够得到称颂,自然也会流出一些失望之人,对于这款游戏最致命的一句话莫过于是希望越大,失望就越大,首先我们需要的是一些包容,当然这里少不了批评。

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对于游戏的开发资金来讲,1亿美金也就是接近7亿人民币绝对不是一个小数字,但《原神》这款游戏中存在一些显而易见的缺点,有些是手游的通病、而有些则更像是故意消遣玩家,这么大的投资出现了这样的评价任谁也不会开心。原神则将武器和角色混在一起,虽说在游戏之中有保底90连,但能不能抽出你想要的可就太看脸了,即便玩家抽到配套的角色,想要真正毕业那还得继续氪下去。虽然这款游戏打着很明显的道具收费的标签,但是如此的行为也让我们玩家感觉这是一款手游,而并没有成熟的端游的心。而且DOTA2主播Zard的一句话"这款游戏有点像塞尔达"更将本来就不佳的口碑推到了极点,至于这是否为商业的炒作,已经不得而知了,只知道在发生了口角之后,《原神》的口碑再度下降,而成为了过街老鼠。

当然一款游戏少不了的就是借鉴,塞尔达是成功的作品,《原神》借鉴一下也无可厚非。而在业界少不了初期便饱受争议的游戏作品,其中FPS大作《命运2》狠狠的打了一次我们诸多玩家的脸。作为一部全年都能登上销售排行榜崭露头角的优秀作品,很难不去寻找。当然,这也与他登陆steam平台后的自由本体有很大关系,毕竟这样的设置必然会吸引很多玩家体验。在steam平台上基本没有一款游戏能够取代《命运2》的地位,其强大之处可见一斑。

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当然对于诸位来说《命运2》的发展史更像是一款极差游戏到极佳的心酸路,上市首日不仅直接依靠其出色的销量"回了本",还创造了同时在线人数超过400万的壮举,毕竟对于任何一款全新的IP来说,这样的记录都显得可怕无比,但是由于缺乏游戏本体内容,游戏的普及度持续下降,作为一款超级庞大的FPS作品来说这样的结果显然有些讽刺。但最后的结局是这款游戏"自救"成功,运行任务,刷拷贝,肝脏设备,团队组建,PK,公共事件,诸多活动内容开启,让游戏本身充满着魅力,当然这必然就是它的成功之处。

整体来说《原神》作为国产游戏全新的巨制,本身品质还是极佳的,相信这款游戏能够学习《命运2》的进阶路,当然3A级别的大作身上的精神可没有那么容易模仿的。