守望先锋:固定的套路和阵容,游戏沦为了一成不变的机械化操作

守望先锋确实是一款很好的游戏,但是有好多云玩家说这款游戏不好,所以不管别人了,自己开心就行了。这个游戏是我唯一让我通宵去玩的,感触很深,大学宿舍大家一起上分,每次听到英雄不朽,就会很感动。如今大学毕业了,各奔东西,游戏也再也没打开过了。国外竞技游戏排名位居前五,外服有好多人玩,匹配1分钟基本就行了。而且ow联赛奖金也很高,我虽然今年才入守望的坑,但我觉得还行,玩的人依然很多。暴雪三大幻象(守望要凉,风暴要火,炉石免费)。

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守望是个好游戏,但是当职业玩法体质渗透到每个老玩家心里的时候,游戏就被动的沦为了一成不变的机械化操作,固定的套路,固定的阵容,别人玩c我就要补奶补t,我不补对面阵容又好,我们就要输。长此以往,c位之外的4个人,亦或是秒c的6个人,就很容易丧失游戏体验,这就是游戏渐凉的开端。低分段是真的没办法玩了,大师以上才有一点乐趣,大家都知道要补位什么的。

MOBA类游戏有个特点,我觉得就是优势累积,也就是说你游戏前期做出正确的选择,让你在装备上领先对方,在很长一段时间内(10分钟-20分钟)不会消失,就算你在后期犯了一些失误,但是你前期积累的优势并不会马上就让你被翻盘。但是守望呢,前期的优势积累很不明显,首先不会在英雄上直观的表现出来(比如伤害更高,血更多),唯一说得上优势的就只有进度了。

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比如据点占领进度,推车推的距离。但是这些优势,说实话以守望一盘的时间长度来看,真的很容易就消失了,也许你就犯了一次失误,就被对面平推到底了。辛辛苦苦建立的优势,一不小心就丧失了,很容易就会造成心态失衡。还有,最最关键的是,LOL里面角色的定位和团队搭配,并不像守望那样死板。你说每局有奶有C有肉,还会有人补上。其实不完全是这样,而是角色的定位会变化。

比如LOL的中单法师,很多时候,只剩下一个辅助位。而剩下的那个不会玩纯辅助,或者不想玩辅助,他完全可以选个中单法师或者上单战士当辅助,纯粹的输出型辅助。而不是游戏公司强迫不想玩辅助的玩家去玩辅助。这点上守望真是差了好几个档次。