920是一个特殊的日子,作为《三国志·战略版》的周年庆活动,官方这次可是下足了血本。不仅设下5000人的火锅局,而且还把胡歌给请了过来,更重要的是,胡歌竟然也是三战玩家!(哎呦我去,老胡哪个区的,村夫要创小号去砍他2333)

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不得不说现在《三国志·战略版》就是任性,经过一年的运营,已然从刚开服的小透明蜕变为如今的老大哥。那么这一年的时间里,《三国志·战略版》到底做了哪些事情呢?今天村夫就来带大家好好聊聊《关于三国志成为扛把子的这档事》。

其实《三国志·战略版》在刚上线的时候压力非常大,由于移动端方面的发展比较迟缓,以至于官方推出移动版《三国志·战略版》的时候,市场早已被同类型手游占据,可谓是地狱难度开局。

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然而就是在这种状况下,《三国志·战略版》的运营团队非但没有气馁,反而愈战愈勇,最后成功找到游戏的运营方向,即:公平。

策略类游戏的本质是让玩家动脑思考,通过合理搭配角色和技能,进而让自己变强,因此游戏的平衡性至关重要。虽说理是这么个理,但实际操作过程中却会出现各种各样的问题。

由于是联网游戏,就不可避免地需要人来"运营"。而一旦人为介入策略游戏,那么策略类游戏的平衡与否就取决于运营本身了,可谓是一念佛一念魔,之前某个知名策略手游不就是因为某新系统氪金能增加属性导致口碑血崩么?

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而另外一边《三国志·战略版》运营团队做了什么呢?他们继续选择维护玩家体验。

不知道大家注意过没,《三国志·战略版》中的历次更新,几乎都避开了一个被大家忽视但又很重要的东西,那就是属性上限。属性上限是一个很重要的点,一旦属性大幅度上调,那么会对游戏性产生毁灭性的打击。各种套路,组合,兵种克制在绝对的属性压制面前将变得毫无意义。而《三国志·战略版》守住了这个底线,给予了普通玩家一个良好的游戏环境。

除了属性上限问题,官方对盈利的态度也一直非常保守。在《三国志·战略版》中,氪金能变强吗?这得看哪方面了。如果是从成型速度上来说,开局T0武将糊脸肯定要比常规开局好打。就好比斗地主开局俩王四个2总归要比一堆臭牌打的轻松。

但如果时间线拉长到二赛季三赛季则不同,由于属性上限的问题,氪金带来的提升将在某个点停滞不前。而普通玩家通过月卡,任务,攻城等手段白嫖武将,在武将阵容以及战法上也会慢慢追上。而且装备,坐骑等方面普通玩家也能白嫖,因此普通玩家与氪金玩家的差距在中后期只会越来越小。至于全红巨佬的话,基本可以无视,这种巨佬一个服没几个。(PS:村夫月卡党,小号第一赛季末期三十多个橙将外带快两万的金珠)

而且《三国志·战略版》注重策略,讲究武将搭配以及战法搭配,只有合理搭配阵容才能有极强的战力。光顾着等级,战法和阵容乱搭,别说玩家了,弄不好打个地都能被NPC紫将干翻。(ps:村夫第一次玩的时候经常被NPC爆锤"凭啥啊,我等级又不低")

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总的来说,游戏本身是一个载体,玩家在这个载体上通过思考研发套路进而体会到乐趣。如果破坏游戏本身的平衡性,那么不管前期做的再好,最后也会崩。反过来也是同一个道理,只要平衡,即便开局就落后,也依旧能弯道超车。