作者:FOX

作为国内首款主打开放世界玩法的手游,《原神》的确让我感到惊艳。只可惜金玉其外败絮其中,若一款游戏有少数瑕疵玩家尚且可以忍受;如果处处都是问题,恐怕铁粉都将难以接受。

对于游戏的开发资金来讲,1亿美金也就是接近7亿人民币绝对不是一个小数字。要知道在业界享誉盛名的《巫师3》也仅用了6700万美金来作为成本,其中有3200万竟是用来做市场宣传的。按常理来讲,以高成本开发出的游戏自然要比低成本作品要更胜一筹,但事实并非我们所想,甚至要更加恶劣。

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笔者在内测期间就已经把当前的大部分内容玩了两遍,在不删档测试开启后的第七天更是将等级提升到了32。我的确热爱这款游戏,但事实就是事实;那么今天我们就来说一说《原神》这款游戏中显而易见的缺点,有些是手游的通病、而有些则更像是故意消遣玩家。

Pay to win

这年头在手游里氪金太正常了,只不过《原神》将氪金点稍稍地扩大了一些。在《崩坏3》中氪张月卡就已足够,再加上精准的保底机制——100抽绝对会给你想要的S级角色、200抽保你武器圣痕全毕业,这钱虽然要花但起码有个上限。

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在这几天的体验之后,相信大家对《原神》的爆率已经有了一定的了解。FGO将英灵和礼装混在一起,而《原神》则将武器和角色混在一起。虽说有保底90连,但能不能抽出你想要的可就太看脸了,不知有多少玩家氪金过万也没见到刻晴的影子,更别提毕业武器【天空之傲】了。即便玩家抽到配套的角色,想要真正毕业那还得继续氪下去。

《原神》中的角色培养模式与《崩坏3》几乎一致,命之座=S~SSS,武器精炼=武器突破。在《原神》中我并没有看到【崩坏结晶】或者【角色碎片】等物品,这将意味着玩家毕业角色的途径只有不停的氪金。所以说,万米哈游的游戏氪张月卡就够了,如果你真想有所作为....那就先来10万吧(滑稽)。

不够自由的收集要素

"阿西吧,这体力条太短了吧!"

"你去收集风/岩神瞳供奉给神像之后就加了"

"哦,要多少啊?"

"总共能有200个?"

将收集要素与角色属性挂钩,这是《原神》在设计上的一大败笔。不将神像供奉满玩家跑几步就得走几步,跑到河里游泳根本游不到对岸。当你将两种神瞳收集全之后,角色的体力条才变得正常起来,但这过程竟是如此的痛苦与煎熬。大部分神瞳出现在明面,收集起来也并不复杂;而有些神瞳的位置则"无比阴间",如果没有攻略图我觉得自己今年恐怕都找不全(汗颜)。

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散落在世界各地的宝箱一开始只是玩家探索过程中的附加品,而到了后期竟变成升级经验的主要来源。27~29级之间存在一段真空期,由于刷体力过于奢侈且有限,于是大部分玩家选择满世界去找箱子,最终开了二、三百个之后成功抵达29级的大门。

在找箱子的过程中玩家会碰到一些"仙灵",这些小玩意会指引玩家寻找宝藏,但引导的路线似乎像是在溜人一样。没错,仙灵路过的地方总会给玩家们带来惊喜(宝箱、素材、机关),但突然闪现、突然爬高、突然不明所以的绕个大弯再绕回来就有点匪夷所思了。假如没有成就的督促和宝箱的诱惑,这些仙灵恐将成为探索路上的最大槽点,甚至会有些恼人。

经典操作——跑腿

众所周知,所有开放世界游戏中的NPC生活都不能自理,无论干什么都要拜托我们的主角到处跑腿。虽说跑腿任务在此类游戏中早已屡见不鲜,但至少要把剧情丰满起来,让玩家们觉得不虚此行;然而《原神》中的跑腿任务就是让玩家们硬跑,毫无内容可言。

以30级之后出现在璃月的支线任务为例,玩家需帮助某位NPC安抚来自其他国家的客人,不料这一跑就是三组客人,而且每一位都有属于自己诉求还得让玩家再跑一次。一个小小的支线任务竟让玩家们跑了六次,奖励寒酸且毫无内容可言,这波操作着实是"诚意满满"啊。

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抛开支线而不谈,主线剧情也没能让玩家看到深度。开场经典二选一,最后剩下来的主角开始了漫长的寻亲之旅,这一路上先给蒙德跑腿再给璃月跑腿。驱使玩家不断进行下去的并不是剧情而是任务奖励,每当我完成一幕剧情后都不由得深呼一口气——"啊,终于完事儿了"。总的来说,这游戏的剧情就和小孩子过家家一样,妮妮的超真实扮家家酒都比这强。

结语

《原神》的开放世界虽告别了"假大空",但在其他方面的槽点着实数不胜数。说到底这是一款打着主机游戏之名行手机游戏之实的游戏,但《原神》的质量仍旧值得我们去肯定——强悍的美工、无与伦比的音乐美感。吐槽了这么多,相信大部分人仍旧会继续选择玩下去,毕竟在国内真的找不到比这好的手游了(捂脸)。