不知道从什么时候起,游戏的核心竞争力转移到了难度之上,魂系列、只狼、空洞骑士等等游戏如雨后春笋般涌现。

不过像岛主这样的手残党向来对高难度游戏是敬谢不敏的……话虽这么说,十几年的游戏经历中,岛主却总是被一些看似简单实际上很难的游戏骗进去折磨!

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大家小时候是不是都是在玩街机游戏或者卡带游戏呢?

岛主因为太菜被这些游戏劝退,好在当时家里已经买了电脑,电脑里一些自带的、不需要联网的游戏。

《祖玛》就是这样出现的。

这款游戏看起来相当简单,只需要操纵石青蛙吐珠子,使它与轨道上的珠子结合,颜色相同就会消失,屏幕上所有的珠子都被消除干净就能获得胜利。

看起来是不是没有任何难点?

岛主当时也是这么想的,然而后来就在一些地图中卡关了非常久!

印象比较深刻的是农神张口这张图,它的轨道呈现出两边不对称的弯曲和折叠,在控制指针方向时很容易受到其他轨道的影响,一旦运气不好或者操作失误,让球过了中间那个点,就只能下一把再见了~

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后来,互联网发达了之后,岛主又在网上发现了一个画风很萌的游戏——《i wanna》系列。

起初玩的是i wanna初心者,关卡不多,难度也不大,只需要跳过一些简单的地刺就行,于是岛主信心满满地玩起了其他版本——《i wanna be the guy》。

难度跨越究竟有多大呢?

就像昨天刚学会爬小土坡今天就要去跨越索马里海沟!

普通关卡陷阱满满暂且不提,其中的Boss战当真是让人精神崩溃!比如说最开始的第一个Boss迈克·泰森,当时也没有攻略,岛主在一千多次的死亡次数中才总结出要小心地板被他撞塌、避免沾到他的鼻血,在他流鼻血时射击他的头部5次能够击倒他,重复3次就能完全击败!

这份崩溃,到了掌机时代,被《塞尔达传说:旷野之息》取代了!

起初过新手神庙任务的时候,岛主还觉得非常简单,直到真正进入海拉鲁大陆之后,才发现了世界的险恶!

游戏常态就是躲躲藏藏不打神兽玩一晚上也要死到三十多次,而且接下来的解谜更是烦人。解不开谜的时候发愁,发现了解谜方法还会因为3D视角下操作不当过不去!

像过雷神兽的时候,边看攻略边打还足足打了一下午和一晚上……

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到了如今手游横行的时代,岛主原本一直保持着"手游能有什么难的"的想法,然而却被一款种田游戏打脸了!

这款叫做《悠长假期》的海岛模拟经营手游中,竟然出现了让岛主一个玩了十几年游戏都觉得非常有挑战性的玩法——捕虫!

岛主跟着任务提醒,刚跑到树边,却发现虫子因为这被惊飞了!

于是岛主吸取教训,小心翼翼地静走到另一棵树旁边,按下了捕虫键。然后游戏开始自动寻路,并且出现了一个QTE!

相信很多玩家都跟岛主一样,当机立断,快狠准地在范围中按下了判定键,然后——

指针经过一段时间的延迟颤颤巍巍地停在了判定圈外!

岛主这时候才知道,这个QTE是有延迟的,而且根据后来多次捕虫经验发现,每种虫子的延迟都是不一样的。再加上外表完全一样的虫子只有真正捕捉到的时候才会发现到底是什么虫子,这更是让捕虫难度上升了不少。

当然,要是运气特别好的玩家,凭感觉捕虫也不是不可以~

大家有没有玩过什么看起来简单实际上非常难的游戏呢?