魔兽世界怀旧服:我比设计师聪明系列之设计一个心目中的萨满祭司

subtitle NGA 09-20 13:42

作者:NGA-VISIONzwj

打开网易新闻 查看更多图片

最近忙的要死,游戏也一直没咋玩,又起了一个兽萨(我是有多蛋疼......)练到20级练不动了......正式服回去看了一眼,实在是不喜欢目前那种:一顿狂砍如疯狗,火花闪电猛如虎,风暴按到手抽筋,打在人身如刮痧~

9.0的改动也看了好几次,咋说呢......满满的诚意(设计师SM)!唉......怀旧服BLZ已经基本不可能做任何职业或机制改动了,作为一名从接触wow开始就是万年头铁增强萨,虽然五味杂陈、百感交集......闲着也是闲着,舔着厚脸“客串”一次设计师,意淫一发自己心目中的萨满祭司,尤其是增强!

PS:纯属娱乐消遣,切莫过于较真!!!欢迎广大萨满祭司爱好者参与讨论,抒发己见~~~

主旨:保持这个版本原有的职业特色与游戏定位,在此基础上,适当调整机制,优化天赋与技能,以更加贴合BLZ的初衷。

基础技能改动:

地震术——6秒cd。立即以震撼性的力量攻击目标,对其造成X点自然伤害,同时打断施法,并使其在2 sec内无法施放该系法术。 产生大量的威胁值。

冰霜震击——6秒cd。以冰霜冲击目标,对其造成X点冰霜伤害,并使其移动速度降低 50% 70%,持续8秒。新增:产生大量的威胁值。(说明:萨满祭司没有控制技能,故强化减速效果)。

闪电盾—— 施法者被3个闪电球环绕。如果施法者受到了近战、远程或法术伤害,则攻击者会受到X点自然伤害,并会消耗掉一个闪电球。一个攻击者在短期内只会受到一次反噬伤害。持续10分钟。

改为:12秒cd,被施放法术的友方目标,被闪电的护盾环绕,每2秒对其近战范围的所有敌人造成原技能1/3的自然伤害,持续12秒。(说明:该技能可以对自己以及任何范围内的友方目标施放。不仅提升萨满坦克的群拉能力,和扮演DPS时的AOE能力。war3兽族萨满祭司的技能还原)。

净化术——更名消魔术,效果不变。(说明:war3兽族“白牛”灵魂行者的技能)。

消毒术 净化术——治愈目标身上的 1个中毒效果 1个中毒效果和1个疾病效果。

祛病术——移除。

幽魂之狼—— 3秒施法 2秒施法,将萨满祭司变成一头幽魂之狼,移动速度提高40%。

新增:招架——有5%的几率招架来自正面的近战攻击,20级可学。

新增:双手斧、双手锤可在主城武器大师处学会。

石化武器—— 强化萨满祭司的武器,使他的近战攻击强度提高X点,使用该武器对敌人造成近战伤害时产生额外的威胁值。强化效果持续5分钟。

改为:以大地的力量强化萨满祭司的武器,使所有武器造成的伤害提高10%,并使自身攻击强度提高X点,数值等同于自身法术伤害的2倍。强化效果持续30分钟。

火舌武器——以火焰的力量强化萨满祭司的武器,使每次击中敌人都会对其造成X点额外的火焰伤害,具体数值取决于武器的攻击速度,越慢的武器所附加的火焰伤害越高。该效果可以被招架、躲闪、格挡。(说明:受近战命中属性加成)强化效果持续 5分钟 30分钟。

冰封武器——以冰霜的力量强化萨满祭司的武器,使每次击中敌人都有一定几率造成X点额外的冰霜伤害,并使目标的移动速度降低 25% 50%,减速效果持续8秒。该效果可以被招架、躲闪、格挡。(说明:受近战命中属性加成)强化效果持续 5分钟 30分钟。

风怒武器——以狂风的力量加强萨满祭司的武器,使每次击中敌人都有 20% 40%的几率令你获得额外的 2次 1次近战攻击机会, 并且在这次攻击中的攻击强度提高X点。 使所有武器造成的暴击几率提高10%。强化效果持续 5分钟 30分钟。(说明:降低爆发伤害,提高平稳伤害,使总伤害基本不变。)

风怒图腾——在施法者身边召唤一个生命值为5点的风怒图腾,持续120秒。它可以使半径 20码 30码范围内的所有小队成员的主手武器附带风怒效果,每次击中敌人都有20%的几率令攻击者获得额外的1次近战攻击机会。 并且在这几次攻击中的攻击强度提高X点。

风墙图腾——移除。

风之优雅图腾——移除。

宁静之风图腾——移除。

石肤图腾——在施法者身边召唤一个生命值为5点的石肤图腾。持续120秒。它可以使半径 20码 30码范围内的所有小队成员所受到的所有物理伤害减少 X点 原数值的150%。(说明:整合风墙图腾的效果,提升部分数值以弥补缺少风墙图腾带来的损失)。

大地之力图腾——在施法者身边召唤一个生命值为5点的大地之力图腾。持续120秒。它可以使半径 20码 30码范围内所有小队成员的 力量提高X点 力量和敏捷提高X点。(说明:整合风之优雅图腾的效果)。

石爪图腾——在施法者身边召唤出一个生命值为 X点 原生命值翻倍的石爪图腾,持续15秒或被摧毁。这个图腾可以吸引半径 8码 12码范围内的所有敌人来攻击它,并有一定几率昏迷3秒。(说明:TBC的技能效果移植,提高练级时的作用,和萨满坦的群拉能力)。

清毒图腾 净化图腾——在施法者身边召唤一个生命值为5点的净化图腾,持续120秒。每5秒为半径 20码 30码范围内的所有队友驱散 1个中毒效果 1个中毒效果和1个疾病效果。

祛病图腾——移除。

治疗之泉图腾 恢复图腾——在施法者身边召唤一个生命值为5点的恢复图腾,持续60秒。每2秒对半径 20码 30码范围内的所有小队成员恢复 X点生命值 X点生命值和X点法力值。

法力之泉图腾——移除。

新增:宁静流水图腾——在施法者身边召唤一个生命值为5点的宁静流水图腾,持续120秒。它可以使半径30码范围内所有小队成员的威胁值降低20%。(说明:原宁静之风图腾,改为水系图腾。以提升萨满的辅助能力)。

灼热图腾——在施法者身边召唤一个生命值为5点的灼热图腾,持续30秒。它可以频繁攻击半径 20码 30码范围内的某个敌人,每次对其造成 X点 原数值的150%点火焰伤害。

熔岩图腾——新增:冷却时间15秒。在施法者身边召唤一个生命值为5点的熔岩图腾,持续 20秒 30秒。每2秒对它身边半径 8码 12码范围内的所有敌人造成X点火焰伤害。

火焰新星图腾——移除。

火舌图腾——移除。

天赋改动:(说明:所有天赋现有位置不变,从左向右一次阐述)。

元素1层:

传导移除,改为:图腾集中——使你施放图腾锁消耗的法力值减少5%、10%、15%、20%、25。共5点。

震荡——不变。

元素2层:

大地之握移除,改为:风暴来临——使你的闪电箭和闪电链的射程延长3、6码。共2点。

元素防护——不变

烈焰召唤移除,改为:元素精准(新)——使你的法术命中目标的几率提高2%、4%、6%。共3点。

元素3层:

元素集中(新)——使你 有10%的几率 在施放任何火焰、冰霜或自然伤害系伤害法术造成暴击之后进入节能施法状态。这个状态可以使你下 一个 两个伤害性法术所消耗的法力值减少 100% 40%。共1点。(说明:TBC的天赋效果移植)。

回响——不变。

雷霆召唤(新)——闪电箭、闪电链的暴击几率每点提高1%改为每点2%,共5点。

元素4层:

强化火焰图腾,更名为:火焰新星(新)——使你在召唤了熔岩图腾的3、2秒后,该图腾会对半径12码范围内的敌人造成X点火焰伤害,并降低攻击性火焰图腾的威胁值25%、50%。共2点。

风暴之眼——不变

元素浩劫,改为:强化闪电盾——使你闪电盾法术所造成的伤害提高5%、10%、15%。共3点。

元素5层:

风暴来临,改为:元素反馈(新)——当你的直接伤害法术造成暴击时,返还改法术所消耗法力值的15%、30%。共2点。

元素之怒——不变

元素6层:

闪电掌握——不变

元素7层:

元素掌握——不变

增强1层:

先祖知识(新)—— 使法力值上限提高1%。 使智力值提高2%、4%、6%、8%、10%。共5点。

盾牌专精——不变。

增强2层:

守护图腾——风墙图腾的加成移除(基础技能已经整合进石肤图腾)。

雷鸣猛击——不变。

强化幽魂之狼——不变,点满后技能为顺发。

强化闪电盾,改为:元素浩劫——使你的攻击性法术造成暴击后,将令你的近战暴击提高3%、6%、10%。共3点。

增强3层:

强化图腾——风之优雅图腾的加成移除(基础技能已经整合进大地之力图腾)。

双手斧和锤移除(已变更为主城可学),改为:萨满专注(新)——在打出一次近战暴击后,你将进入专注状态,使你的下一次震击法术所消耗的法力值降低60%。共1点。(说明:TBC的天赋效果移植).

预知——不变.

增强4层:

乱舞——不变

坚韧——不变

增强5层:

强化武器图腾移除,改为:先祖之力(新)——当你装备单手武器与盾牌时,你的近战攻击所造成的威胁值大幅提高,并使你受到的所有伤害降低5%、10%。共2点。(说明:整合原石化武器的额外仇恨效果,并提升了萨满坦的基础免伤)。

元素武器(新)——使你的石化武器所提供的近战攻击强度加成提高7%、14%、20%。风怒武器所提供的近战暴击额外提高3%、6%、10%。火舌武器与冰封武器所造成的伤害提高5%、10%、15%。共3点。

招架移除(已整合进基础技能),改为:风暴打击(新)——10秒冷却,立即使用手中的武器攻击对方,造成武器伤害。另外使你下两次震击法术的伤害提高20%,持续12秒。(说明:TBC的天赋效果移植,略作调整,以同时适应萨满坦和增强萨DPS)。

增强6层:

武器掌握(已整合进石化武器效果),改为:武器精准——使你近战武器的命中几率提高1%、2%、3%、4%、5%。共5点。

增强7层:

风暴打击移至5层,改为:元素武器大师(新)——使你的武器可以同时拥有石化、风怒、火舌、冰封4种强化,效果同时存在。

恢复1层:

强化治疗波——不变。

潮汐集中,改为:图腾持久(新)——使你施放的非攻击性图腾的持续时间延长10%、20%、30%、40%、50%。共5点。

恢复2层:

强化复生——不变。

先祖治疗,改为:灵魂协调(新)——是你在施法时依然能保持5%、10%、15%的法力恢复速度。

共3点。(说明:使萨满祭司的精神属性变得有价值,降低过度依赖5回的情况,并使装备的属性不造成浪费)。

图腾集中,改为:潮汐集中——效果不变。

恢复3层:

自然指引移除,改为:先祖治疗——效果不变。

治疗专注——不变。

图腾掌握移除(已整合进基础技能),改为:自然的守护者(新)——当一次伤害性的攻击使你的生命值降低至30%以下时,你会立即恢复生命总值的30%,并降低你对当前敌对目标的威胁值。该效果只能每5分钟触发一次。(说明:TBC后续所有版本,奶萨以至于后期所有专精可选的招牌技能)。

治疗之赐——不变

恢复4层:

强化恢复图腾——名称变更,效果不变。

潮汐掌握——使治疗法术的暴击几率提高1%。移除闪电法术的提升效果,已整合进雷霆召唤。

恢复5层:

治疗之道——不变。

自然迅捷——不变。

恢复6层:

净化——不变。

恢复7层:

法力之潮图腾——效果不变,可享受图腾持久天赋的加成。可与其他水系图腾共存。

有模有样的总结:

1.元素天赋不存在机制上的缺陷,简单粗暴伤害高,理想的DPS理论值处于T1级别,仇恨因素可以靠宁静和特效饰品解决,最大的限制是持久战的自身续航不组,以及辅助能力相对奶萨较弱。

所以在天赋上大幅加强了续航部分(优化节能施法天赋、加入了暴击回蓝天赋、战斗回蓝天赋),优化辅助技能(风怒与宁静可以共存)。再不改变伤害的基础上,提高了流畅度。

2.增强天赋就是个半成品,这样的改动个人认为既不违背BLZ对于这个天赋的初衷定位,也可以使体验感大幅提升。

增强萨RP向定位为魔战士,即可以用法术攻击敌人,又能将元素之力灌注到武器中来摧毁敌人。虽然没有战士那样丰富的格斗技巧,但是也拥有同样强大的武器杀伤力。

元素武器做出这样的调整,就可以像其他天赋的萨满祭司一样,正常穿法系装备,更加注重法系属性。

石化武器联动两种属性,法伤越高,砍人越疼(角色扮演更好理解,将强大的法术力量灌注进一把锋利的武器,使其拥有更加强大的杀伤力)。

天赋中,则调和了近战所需要的基本属性,命中、暴击等等。还在仇恨和蓝耗上做了适当合理的优化。坦克天赋也更加完善。

3.恢复天赋是萨满祭司最成熟的,唯一的缺陷是精神属性没有得以利用,导致装备属性浪费太多,故做了适当调整。

特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.
打开网易新闻,阅读体验更佳
大家都在看