据不完全消息统计,包含开发人员工资成本以及宣传成本在内,原神作为一款手游投入资金至少达到了5千万美元以上。同时随着本月中旬《原神》的上线火爆,这款国产游戏成为了第一款登陆PS4与NS的全平台的手游。不过从目前玩家的反应为,除了被冠上国内第一骗氪游戏外,米哈游的美工和技术是否已经达到了业内垄断的水准呢?下面和大家一起分享下。

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《原神》作为最新的开放世界游戏,已于9月15日开启PC公开测试。之前就期待着的玩家也是第一时间进入到了游戏当中,玩家对于该作的评价呈两极分化,常年混迹于家用主机与高性能PC的单机玩家对于该作的评价较低,认为该作并不合格,而轻度手游玩家却觉得原神的美工及游玩乐趣尚佳。

前段时间游戏科学发布了《黑神话:悟空》的宣传片,如同一道惊雷般吸引国内外玩家的关注,瞬间引起各大社交论坛的讨论度,然后就有玩家将这两部作品拿出来做比较。

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关于《原神》与《黑神话:悟空》谁技术更强这个问题,其实按理来说本就不应该会将这样两部作品单独拿出来做比较,作为一个玩家从第一观感上来看,肯定是《黑神话:悟空》更好,因为在国内单机大多沉寂于优秀独立游戏的环境里,国内的玩家太需要这样一部能够站在世界角度跟知名大厂齐肩并行的作品了,而《原神》作为一个二次元游戏,画面风格与《黑神话:悟空》这样的写实风格大相径庭。

《原神》使用的是祖传Unity引擎,而《黑神话:悟空》因为只发布了一段宣传演示视频,我们并不能知道《黑神话:悟空》究竟使用了什么引擎制作的游戏,所以从技术力方面,是无法比出个高下的。游戏的外在体验这一块,大多数玩家还是给予了肯定的,在人物与场景建模以及画面表现这个方面,还是符合多数玩家的审美,当然也正是因为美术风格,也曾让《原神》陷入抄袭《塞尔达:旷野之息》的舆论风波当中。

很多玩家认为《原神》作为一款PC主机游戏,是不合格的,但是如果作为手游,因为目前手游受限于平台与研发能力的原因,《原神》与当前市面上的大多数手游对比,那岂止是能打,简直可以说是街头霸王。

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《原神》虽然上线后玩家评价两极分化,也曾陷入抄袭的质疑当中,但无论是否抄袭,它让享受惯了各种快餐游戏的轻度玩家,知道了节奏慢下来的游戏,是一种未曾见到过的光景,以后也许会有更多的轻度玩家开始体验核心向的游戏,它对于国内手游所培养的快餐游戏环境来讲,或许会带来更多的积极意义吧!

不知道大家对于这样一款国产手游登陆PS4和NS有哪些看法呢?真的能做到推向国际吗?欢迎留言评论。