上周,微软发布了两台新款 Xbox,今天,索尼也来凑热闹了。

索尼今天凌晨正式公布了 PS5,随后 @PlayStaion 中国官方微博放出了这款产品的详细参数。

如果不考虑明年可能会推出的 Switch Pro(毕竟许多人都认为 Switch 已经是次世代主机),可以说到现在为止三家的次世代主机已经集齐了。

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索尼 PS5 包括标准版(也有人称为光驱版,或者没有后缀)和数字版。

两者在核心参数方面没有任何区别,相比之下数字版去掉了光驱,厚度自然也降低一些。

其中 PS5 售价 499.99 美元/49980 日元/3980 港币,约合人民币 3400 元左右;

数字版售价 399.99 美元/39980 日元/3180 港币,约合人民币 2700 元左右。

说完价格如果你还往下看...

索尼:嘿嘿,那我们就是朋友了!

来聊聊这款接下来三分天下的游戏主机,吧。

  • 4K、光追将成为主流

根据 @PlayStaion 中国官方微博提供的参数,PS5 拥有 AMD Zen 2 CPU+RDNA 2 GPU 的组合。

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CPU 部分为 8c16t 设计,最高频率 3.5GHz。

GPU 的最高频率为 2.23GHz,支持光线追踪,浮点性能 10.3 TFLOPS。

拥有 16GB GDDR6 共享显存/内存,搭配 825GB 固态硬盘。

PS5 还拥有 HDMI 2.1 接口,可以实现 4K@120Hz 以及 8K 视频输出。支持 Tempest 3D 音效技术,支持 Wi-Fi 6 和蓝牙 5.1。

机器提供了 3 个 USB Type-A (其中两个速率为 10Gbps)和一个 USB Type-C(10Gbps)接口,采用全新 DualSense 无线手柄。

与 Xbox Series X 相比,PS5 的主要劣势表现在显卡性能。

以最高频率计算,PS5 的性能大概低了 15%,也就是说实际游戏当中的帧数会更低一些。

如果两台主机都能够以最高性能运行游戏,PS5 的帧数应该要差一些。

但是,目前来说依然能够满足 4K+开启光追的情况下的高帧率游戏要求。

《瑞奇与叮当 Rift Apart》实机演示快速场景切换

但是,PS5 提供了速度更快的固态硬盘,在游戏加载、过场和开放世界当中理论上会有更好的表现。

与此同时,PS5 提供了可玩性更强的手柄和更多的高速接口,这两点值得好评。

不过,玩 PS4 Pro 时,使用背部接口连接视频输出和 VR 之后,如果要连接外部存储就必须使用正面的插槽。

高速接口可以让你更方便的扩展存储,而 Xbox 为其准备了专门的接口,这里我认为微软做的更好。

  • 游戏光盘或将成为历史

我对微软推出纯数字版 Xbox Series S 并不意外。

因为,微软在本世代已经推出了纯数字版的 Xbox One S,并且凭借 Xbox Game Pass 的发展,订阅服务将会成为微软游戏业务的重要一环。

在这种情况下,微软推出纯数字版主机,同时以较低的性能和售价占领主流市场的做法完全是意料之中。

但是 PlayStation 系列作为索尼推广旗下光盘业务的重要一环,其实一直都担负着推广新技术的责任。

例如 PS2 采用了 DVD 光驱,PS3 和 PS4 都采用了蓝光光驱,PS5 更是在此基础上提供了媒体遥控器(需额外购买)。

这些都可以体现出光盘对于索尼的重要性,但是本次 PS5 却推出了数字版。

我觉得,可能有以下三个原因:

首先,PS5 的售价大概为 500 美元,对于一款游戏主机来说还是有些高了。

所以索尼需要推出一款价格更低的产品来获取更多的装机量。

但是,与微软的策略不同,索尼希望同时发布的主机拥有相同的体验,所以数字版并没有阉割性能。

其次,随着网络的发展以及网速的提升,目前数字游戏和在线游戏不仅已经是 PC 端游戏的主流,在主机平台也有不小的市场。

在这种情况下,索尼需要一款纯数字版游戏进行试水。

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最后,索尼不仅在今天推出了用于兼容 PS4 游戏的 PS Plus Collection,此前还有消息称索尼也在搭建自家的云游戏、游戏订阅平台。

这两项服务需要使用纯数字版主机来验证效果,所以 PS5 数字版就这么出现了。

我并没有说光盘一定会在未来消失,但是作为游戏载体的光盘目前已经在失去主流地位。

在未来的几年,游戏光盘可能真的会成为历史,或者作为小众文化和大多数玩家的回忆象征性而存在。

机子聊完了,能坚持看到这里的肯定都是专业玩家。

那么,我们来谈一个更深入的问题。

  • 什么才是次世代主机?

在许多人盯着游戏阵容和独占游戏的时候,我却在想一个问题:什么才是次世代主机,它们能给玩家怎样的体验?

任天堂最有资格回答这个问题,因为他们在 Wii 时期就已经用上了主打体验的「遥控器」手柄。

可能正是看到了 Wii 的成功,微软在发布 Xbox One 时选择捆绑 Kinect 销售。

虽然 Switch 的性能很差,但是凭借能够在主机和掌机之间随意切换的特性、可能是本世代最强的体验操作以及独特的游戏阵容,Switch 的销量可谓节节攀升。

举个例子,我前一段时间入手了《健身环大冒险》,这款游戏不仅可以帮助我进行运动,让本来十分枯燥的锻炼与娱乐挂钩,它还充分利用了 Switch 的功能。

除了使用体验识别运动状态,Joy-Con 内置的红外摄像头还可以用来检测心率,帮助调整游戏难度。

虽然画质一般,但是在进行游戏的时候,确实有一种「这才是次世代」的感觉。

相比之下,PS5 和 Xbox Series X 都可以提供更好的画质,但是我仍然希望它们在带来丰富且特色游戏的同时,也能够带来独特的游戏体验。

根据目前的消息,索尼 DualSense 手柄的扳机键和振动效果都得到了很大提升。

同时,它可以检测玩家吹气并且反馈游戏当中的吹风效果,索尼还有可能带来新一代 VR 设备。

微软 Xbox 的手柄则采用了全新方向键设计,其他的功能目前还不清楚。

在次世代游戏体验方面,我目前还是倾向于索尼。

当然如果你手边没有电脑,想要体验画面更好的轻度游戏,Xbox Series S 也是一个不错的选择。

至于游戏阵容,我只能说作为一个《最终幻想 14》玩家和《战神》系列的粉丝,本次发布会的大饼我吃了还不行?

对,就是这个甚至都没有放出游戏画面的《战神》新作...

感觉我的命都是这些游戏的。