作为清版过关游戏四小强之一的《名将》,是几款游戏中发行时间最早的游戏,但是其经典程度却不亚于任何一款后期的作品。游戏厅时期就已经有玩家初窥门径,甚至可以一币通关。在网络盛行的年代,通关已经是家常便饭,大神们则已经开始表演各种BUG和秒杀,让昔日的游戏厅玩家们大饱眼福。是啊!谁也不会想到,一款已经发行30年的游戏,到如今仍然受到追捧,而且时不时还会有新的玩法诞生。这就是CAPCOM游戏创造的奇迹啊!

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不知道大家注意到没有,虽然《名将》已经玩了这么多年,但是似乎大家对游戏中的几位主角、敌兵和BOSS背后的资料知之甚少呢?游戏有漫画书,但并没有得到汉化,且价格昂贵,而故事背景在网上也很难查到。也正是这个原因,让不少玩家对这款游戏背后的故事一脸懵逼。

今天,伴随着小编的脚步,让我们来重新认识一下这款游戏吧!

唯一一个可以驾驭这个名字的男人。

在《名将》的漫画中,翔的全名是:武神翔(Ginzu Takegami),使用的战斗技能是:武神流忍术,流派在他手中进行了革新,并发扬光大。后期凯、源柳斋真希都属于是武神流的传人,而且他们所在的城市都叫“Metro City”,天知道为什么这个城市这么多灾多难。

翔配备了游戏中最顶尖的装备,分别是:“忍者之眼”,“仆人之剑”和“忍者服”。忍者之眼可以帮助他在黑暗中查探前方500米之内的所有敌人。而他的剑又被称为:闪电之光,除了他之外其他人都无法拔出,威力极为惊人,甚至可以斩断异次元空间。他的忍者服刀枪不入,甚至比铁更加坚硬,但是穿在身上又柔软舒适。

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翔的保险叫:“烟雾弹”。其实就是忍者用来遁走的道具,不过在游戏中却成为会爆炸的烟,可以杀死附近的敌兵。为了致敬这个人物,后期CAPCOM的《赤色大地》中加入了一个和翔非常神似的人物:Kenji

游戏中三关出现的BOSS名叫:御神乐 大和,因为流派的原因两人是多年的死对头。大和是BOSS中非常罕见的人类,并非是经过改造之后的克隆人。拥有非常强大的战斗力,并完全凭借自己的意识在战斗。基本上当年的玩家都曾经被他砍成两截过吧!

忍者之家就是大和的基地,被突击队长一行人捣毁,而大和在和翔的最终战斗中落败。

突击队长

没错这款游戏就是以他的名字命名的:Captain Commando,是游戏中的核心人物。同时也是当年出场率最高的人物之一。(文章作者:街机时代,并未发表在新浪、趣头条、搜狐、腾讯)突击队长的一身行头也是大有来历的,其中包括:“上尉护目镜”,“上尉保护者”,“上尉护手”和“上尉靴子”。

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护目镜可以通过与数据库的链接,查看两公里之内所有的罪犯和即将发生的犯罪活动。而他的他的“保护器”则是由一种名为“ Captain Ceramic”的超韧材料制成,可承受高达万亿度的热量。他的“上尉护手”可以瞬间将自己的力量提高48倍,可以很轻松的砸碎一块厚铁板。“上尉靴子”大大增加了他的弹跳能力,即使从高空跌落100米也不会伤到自己。

突击队长除了拥有超越人类的发达头脑和强壮体魄外,还拥有一双“能量手套”,可以随心所欲地释放强大的火、电。他的保险就是使用“能量手套”撞击地面,在地板上产生强烈电击,杀死周围所有人。如果对手都是普通人的话,基本上一拳就死了。

詹妮蒂

他的原名是Mack The Knife,来自50年代Bobby Darin的同名歌曲,在欧美地区称之为“木乃伊队长”,然而在美版却被称之为“Jennety”。国内一般直接叫木乃伊。

木乃伊拥有的装备也是比较屌的,其中包括:“船长帽”、“遗传绷带”、“遗传刀”(基因改造之刀,可以熔化万物)和“重力控制器”。木乃伊的“遗传刀”在漫画中是碰着就死,但是在漫画中必须是残血之后才能熔化,杀伤力和其他队员的攻击方式一样。他的帽子是第一次与与突击队长会面时得到的纪念品。而“遗传绷带”则是他在地球上维系生命的关键道具,没错他不是地球人。他的鞋子就是“重力控制器”,可以帮他将重力调整到最适合战斗的大小。

婴儿

他的英文名字叫:Baby Head,直译过来就是“婴儿头”。而他的日文名字叫“フーバー”,音译过来就是“胡佛”。估计大家对上面几位主角的顶级装备来源都比较好奇吧!到底是谁造出来的呢?没错,正是来自这位只有两岁大的天才婴儿。

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因为年龄比较小,因此还不具备说话的能力,不过他可以使用“说话机”也就是奶嘴正常和人交流,他使用的机器人被称为“胡佛摇篮”,是婴儿的主要移动和战斗的主要工具,攻击则是通过“银拳”完成的,整个过程都是由婴儿操控。AB保险会将“导弹发射器”释放出来,形成短暂的爆炸,将周围的敌兵全部清理干净。婴儿的血量则是机器人的受损程度,就算被砍成两截婴儿也是活着的,不过离死也不远了。

在漫画中他的婴儿奶嘴能够在宇宙中说出超过300万种语言,也正是这个原因,最初和外星人搭上线的人就是他。

玛迪亚

原本是数一数二的绝世美女,拥有最完美的身材和容貌。在接受改造之后,身体发生了很大的变化,变成了一只吐绿液的肌肉女。什么对魔忍,不知道你们在说什么。被改造之后的玛迪亚几乎已经分不清楚性别了,但是仍然保留了最初的爱美之心,穿着破烂的裙摆和红色高跟鞋,在没有意识的战斗中度过每一天。

不要幻想玛迪亚这种美女在被改造之后还有可能变回来,已经是怪物了,没有挽回的余地。而对于这种怪物,主角们要做的事情只有一件。

卡罗尔和布伦达

同样拥有绝世容颜的她们,就显得比较幸运了,并没有接受改造,而是穿着性感的情趣衣参加了战斗。她们的主要攻击方式就是“电击”,应该所有的玩家都吃过她们的亏吧!

因为她们的造型和身材比较出众,因此在宣传画中总是能够获得比较显眼的位置。

她们两人也非常好区分:卡罗尔的头发是粉红色的,善于偷袭和突击;而布伦达是金发,善于地面平铺电击。在本作漫画中,她们就是最大的福利,每次出场都能带给观众不同的视角和姿势,而且保留了游戏中大胆的穿着,心机比较重。

遗憾的是,她们面对的敌人是无欲无求的婴儿、不通人事的木乃伊、意志坚强的突击队长、武神流无所畏惧的翔,她们的穿着再暴露也无法挑逗主角。不过有没有成功挑逗到玩家就不得而知了,反正我以前经常死在她们手中。

杂兵赏析

红蓝绿三位小兵分别是:Wooky、Eddy、Dick,精通驾驶载具、会使用武器、会飞毛腿的小兵,是游戏中战斗力最低,也是出场次数最多的杂兵。

三名忍者分别是:小次郎、佐助、半藏

带武士刀上场的是:武藏,已经阵亡多年的亡灵,至今仍未得到安息。

吐火小兵:马宾,善于喷火、撞击、偷袭的秃头小胖子。

野人小兵:参孙和奥古罗,智力低下的野蛮人,连接受改造的资格都没有。

飞刀小兵:斯基普和索尼,斯基普使用一件黄色外套,而索尼则使用一件红色外套。善于飞刀和突袭,是游戏中比较罕见的人类敌兵,没有接受改造。

高端改造人:代号Z,游戏中主要以爪子为攻击方式,无论主角的装备有多好,在他们眼中都是废铜烂铁,是博士试验研究的最终成品。

全BOSS赏析

一关BOSS: Dolg(多尔格),改造人之中最强壮的人,出场的时候正在抢劫银行。

二关BOSS: Shturm Jr.(小施图尔姆),被植入了动物基因,成为游戏中敏捷最高的改造人,主要在博物馆下面活动。是六关BOSS的儿子,姓氏相同

四关BOSS: Monster(怪兽),在马戏团下面的实验室中首次登场。最初出现的时候是一个正常人类,在玩家出现之后瞬间变成了一个体型巨大的怪物。是TW博士的初期作品,算是残次品。

五关BOSS: Shturm and Druk(施图尔姆和德鲁克),蓝皮肤红头发的就是二关BOSS的父亲。他们出现在水族馆,将这里占领之后成为地下秘密的实验室。大部分的改造人都是从这里的流水线生产的。

六关BOSS: Blood(布拉德),在地下基地中我们看到了他。TW博士的试验品之一,在博士被击杀之后被安装上了四关怪兽的手臂,拥有超越怪兽的力量和移动能力

七关BOSS: Doppel(多佩尔),是改造人和变异体的终极形态,可以变换成为任何人,并拥有他的技能。是游戏中最难缠的BOSS,至今都还没有发现对付它最有效战斗方式。

八关BOSS:Scumocide(行星卡利斯托),一切罪恶的根源,种族灭绝者。企图通过超越地球的科技手段,建立庞大的变异部队,以便于未来统治全球乃至全银河系。

游戏全道具赏析

武器包括:SHURIKEN、GUN 、LASER、PARALYZER、HAMMER、MACHINE GUN、MISSILE(忍者镖、手枪、激光枪、锤、重机枪、导弹、光波枪)

载具包括:BATTLE ROBOT、FLAME ROBOT、FROST ROBOT(战斗机器人、火焰机器人、霜冻机器人)

补血道具:CHERRY、LEMON、ICE CREAM、COFFEE、CHOCOLATE、SANDWICH、TENDON、MEAT(樱桃、柠檬、冰淇淋、咖啡、巧克力、三明治、天妇罗盖浇饭、烤肉)

加分道具:COIN、BEAR、GUITAR、SAXOPHONE、GOLD、PICTURE、PICTURE、HAGGAR(金币、玩具熊、吉他、萨克斯、金箱、名画、蒙娜丽莎、哈格雕像)

在CAPCOM的后期作品中,突击队长一行人也没有闲着,没事的时候就会客串到其他游戏中,甚至还会继续担任主角登场。

关于血量的设定

名将系列最神秘的应该就是BOSS的血槽,每一种颜色都代表一定的血量,但具体是多少就没有人知道了。不像《三国志》《恐龙快打》我们可以看到血量流失。《名将》中的血条紧凑度变化多端,不同的BOSS血槽紧凑度不同,多人玩的话血槽还会更加紧凑,因此想要将这个血槽的血量算出来非常困难。

BOSS的血槽有几种颜色,按照顺序分别有白色、天蓝、深蓝、浅蓝、绿色、青黄色和黄色。也就是说,BOSS如果是白色出场,就会有七条血槽。即使所有的BOSS都是白色血条出场,能够承受的伤害也是不同的,血槽紧凑度不一样。

那么,每一条血槽代表的血量是多少呢?

小编只能使用最终BOSS来试验,而击杀最稳定的攻击方式就是“费血技能”,也就是使用保险进行攻击,来验证BOSS的血量。经过测试,小编发现血槽的确有一定的规律的:

使用保险击杀BOSS,原白色血槽10次保险伤害后变成天蓝色、再使用9次保险变成深蓝色、再经过8次保险成为浅蓝色、然后7次保险变成绿色、6次保险后变成青色、最后5次保险就现出了黄色。黄色血条,我们称之为“真血”

如此一来,最终BOSS的血量就算出来了。红色代表的就是保险的伤害。每一种颜色所能承受的伤害都是不同的,白色的血条相当于是半管血。

昔日的玩家们都已为人父母,不得不担起赡养老人抚养子女的责任,不再是为了自己一人而活。在经历了多年的沧桑之后,见惯世态炎凉的我们,或许早已淡忘了年轻时那段欢乐的时光,即使再拿起摇杆也找不回当年的感觉了。闲暇之余,偶尔回首往事才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光,真的太奢侈了。

小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。