因为许多近战核心本身技能强度高,再加上装备所能带来的加成以及弥补短板。能否打出输出,一方面看输出是否足够,另一方面看能否把输出打到人身上,再一方面看能否活下来打输出,即输出、输出环境和一定的肉度。远程在输出环境方面有天然优势,近战有赖于切入,大多数英雄是难以同时满足的(常用)核心通常都满足以下至少一个特点,本身带有切入/(持续)输出/爆发/刷钱等技能。

远程具有输出环境的优势,多出的攻击距离一定程度上能够媲美一个技能。典型的近战如TB,龙骑,需要付出一个长CD技能的代价换取攻击距离;远程火枪需要付出一个技能的代价换取更远的攻击距离;

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巨魔,德鲁伊能够切换近战和远程,但是近战状态下能够获得更多的属性,如巨魔近战形态攻击间隔更短,能够打出缠绕,德鲁伊获得更多血量。所以近战英雄本身的技能强度往往高于远程英雄。而能够打出物理输出的远程(即发挥攻击距离优势的),往往技能本身强度并不高。

例如幻影刺客的二技能切入额外附带175攻速,敌法师的短CD无目标闪烁,幽鬼的四个神技,斯温的分裂和神之力量,虚空假面的时间漫游、被动晕和大招,诸如此类的近战核心普遍具备强力输出/切入技能。

这些技能的存在使得许多近战有了打核心的资本,同样,如果有强力切入技能,近战核心在面对远程核心时可以抹平攻击距离的劣势,发挥自己其他技能的优势并且,即使近战核心缺少强力切入技能,也可以通过选择跳刀,推推棒,影刀,大晕锤的方式靠近远程,以抹平攻击距离的劣势。

技能和装备使得攻击距离在Dota2里面带来的优势往往不是致命的,但技能强度的差异却能够决定一场团战的走向。因此在Dota2里面近战核心输出往往能够占据自己的一席之地。