一直以来,在FPS游戏领域,国内的手柄党和键鼠党的争论就从来没有停止过。早些年,玩家们几乎是清一色的认为,使用键鼠来玩FPS游戏才是最正确的选择。的确本身FPS游戏的鼻祖《德军总部》就是一款在PC端以键鼠进行操作的游戏,而后来PC上又有了《毁灭战士》、《雷神之锤》、《CS》这样的经典游戏,就更进一步奠定了键鼠在FPS游戏地位。

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不过呢,后来随着主机性能的大幅度提升,和游戏产业的发展,主机上也有了FPS游戏。但是呢由于主机使用的是手柄来进行控制,所以用手柄的精确瞄准成为了一个难题。比如在PS2时代的《使命召唤4:现代战争》还有《007:黄金眼》这些FPS游戏,它们是没有我们现在熟知的辅助瞄准功能的,或者说这些功能做的并不完善。

所以那时候,PS2平台上的FPS游戏难度普遍偏高,那时候的主机玩家也是无比羡慕PC玩家们能够使用键鼠来玩游戏。后来情况慢慢好转了,由于主机逐渐成为了整个游戏市场的主流平台,因此越来越多的FPS游戏厂商就会开始思考如何改善手柄的操控。

其中以《使命召唤》系列所付出的努力最大,因为我们知道从4代开始,使命召唤就走上了一年一部作品的快速迭代之中,因此每一代动视为了吸引更多的普通玩家,不仅仅降低了游戏内的难度,而且在手柄的辅助瞄准上做了许多很有意义的改动,后面会和大家详细说说。

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很有意思的是,日本人同样也对射击类游戏在手柄操控上给出了自己独到的理解。既然手柄无法精确进行瞄准,那不如就帮玩家直接锁定敌人好了。相信有玩过万代公司的《高达战争宇宙》一定会有印象,高达的远程武器就是自动锁定在敌人身上的,但是玩家也不全是无脑开枪就足以,摇杆还是要辅以一定的微调,只不过难度是要比传统的FPS游戏难度大幅度降低了。

只不过这种类似于动作游戏的战斗模式在欧美并不吃香,欧美人还是更习惯于传统的FPS游戏。好了再说回传统FPS游戏的瞄准上来,最近这几年,各大FPS游戏厂商其实都在努力让玩家更加适应手柄操作,但是基本上除了能让玩家调节视角的灵敏度之外,就不再有什么太多细节上的修改了。

而这就导致了各个FPS游戏在主机上的手感截然不同,比如《命运2》他拥有非常强的辅助瞄准功能,几乎就是开镜就锁定,而像《无主之地》还有《孤岛惊魂》他的辅助瞄准又很难让玩家察觉,第一次接触手柄的玩家很难操控,还有像《战地1》是比较骚的,游戏刚开始辅助瞄准程度开太强了,被玩家疯狂吐槽,后来EA又将其削到几乎没有。

目前来说,在辅助瞄准这一块做的最好的,我认为应该就只有《使命召唤16:现代战争》。动视为了让玩家获得最好的游戏体验,太强的辅助会让玩家失去游戏乐趣,而太弱的辅助呢又会让新手丧失信心。所以使命召唤16里做到了非常好的适中,玩家在完成一个漂亮击杀的同时,很难察觉到是有辅助瞄准帮了你一个大忙。

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大麦我在《使命召唤16》中对比过关闭和开启辅助瞄准有何区别,很明显的确辅助瞄准在游戏当中的确会非常巨大的作用。即使是在《使命召唤》的职业比赛里,那些选手也是会开启辅助瞄准的。

而在《使命召唤16》中,玩家还可以对辅助瞄准进行非常详细的设置,首先就对其分为了四个档次,停用、标准、精准还有集中,玩家可以根据自身的实力来进行设置,对于新手来讲集中肯定是最合适的,因为他的辅助能力最强。

当然也有缺陷,那就是如果一下出现了两个以上的敌人时,就非常难快速切换目标,因为这时候你的准星已经因为辅助瞄准启动而大幅度减速了,除非你成功击杀了其中一名敌人。

这时候也有刚用手柄的玩家会问了,有时候即使是开了辅助瞄准同样打不到敌人呀,这个该如何学会使用手柄呢?其实大麦我在刚玩的时候也会遇上这个问题,感觉辅助瞄准和没有一样,根本瞄不中人。

其实这里说一点,大家或许能很快获得一个窍门,就是在瞄准敌人的时候,忌讳快速且大幅度的推动摇杆。作为一个新手,前期你宁愿让准星移动慢一点,也不要去急,因为如今的摇杆控制和鼠标一样,都有加速功能。你一旦快速大幅度推动摇杆,系统就会判断你有想要进行大幅度转动视角的意图,所以辅助瞄准功能就会主动削弱,你的准星一下就划过别人身上啦!

所以《使命召唤16》里会有一个叫做瞄准反应曲线类型的设置,玩家可以根据自己的喜好来设定摇杆加速。

还有一点是我个人的经验,就是用手柄在瞄准敌人跟枪的时候,中远距离上,我建议新手可以用移动来代替瞄准。玩家通过左右移动来调整射击角度,而左摇杆只要负责压枪就好了。当然下图是进阶版的,边移动边跟枪,等到大家熟练使用手柄以后自然就会了。

或许大家这时候又会厂商另一个疑惑,为何《使命召唤16》里面会有那么复杂的设置?其实这也是因为动视在2019年就启动了一个计划,决定进一步推广《使命召唤》系列的电竞化进程,为了让所有职业选手都有合适的玩法,所以就将所有的详细设定交给了玩家,让他们搭配最适合自己的设定,这也能进一步体现电竞的专业化水准。

好啦,最后做一个总结吧。其实大麦一直以来都是致力于鼓励大家去尝试用手柄来玩FPS游戏的,因为本身手柄的确能给大家带来更大的游戏乐趣,作为一个普通玩家,并不需要考虑什么职业化的东西,能够给自己带来欢乐就足够了。而且大家也知道《使命召唤16》是唯一一款将多人模式中,手柄和键鼠操作混在一起的FPS游戏,也表明了动视对于自己手柄操作优化上的强大信心,不是么?