游漫谈:《原神》毁于开放世界,玩家:没抄塞尔达,不及格不算抄

subtitle 游漫日记 09-17 20:20 跟贴 561 条

类《旷野之息》游戏

米哈游的《原神》在国内游戏领域,算是近些年来比较特殊的存在。它以一款多平台游戏的姿态出现,手游圈子里主场作战,家用机圈子里试图也要闯出一番天地。然而从最初米哈游回应“抄袭风波”,再到《原神》正式公测,玩家谈论到《原神》最多的仍然是山寨话题,拿其与之对比的也仍然是任天堂神作《塞尔达传说:旷野之息》。

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且不说《原神》早期放出宣传后被玩家称为《还原神作》,单说公测后众玩家的游戏体验,大多数都反馈了一个现象:《原神》“借鉴”了《旷野之息》无数好的设计,结果却只学到了开放世界的皮毛。

《原神》想要成为了3A游戏么?米哈游从来没有对其承认过,但却对“开放世界”设定情有独钟。从米哈游对《原神》的态度来看,无论是早期的宣传手法,还是后期顶着舆论压力继续坚持固有设计和游戏风格,再到配套的故事、PV主题曲等出现,他们是憋着一股劲儿的,憋着一股“就算抄也要抄出精彩,让玩家高呼真香”的较真劲儿。

事实上还真有那么一段时间,就在《原神》公测以前,相信有很多玩家的确对它黑出了感情,记得官方最后一次放出《原神》的实机演示后,评论开始从“抄袭舆论”转变成了“真香大军”,他们是真想要看看米哈游究竟能带来什么样的“类旷野之息游戏”。

国产游戏失望定律

然而话说回来,在失望方面,国产游戏就从来没有让玩家失望过。公测期间的《原神》是一款好游戏么?或许它是,画风、游戏设定、系统架构等方面《原神》的确从《旷野之息》中学到了很多,这让游戏至少看起来不会太差。跟国内其他同类手游(注意这里指的是手游阵容)相比,甚至还能高出一截。

可一旦将它放在家用机游戏阵容中,《原神》就变得黯然失色了。面对《旷野之息》这款IGN 10分的开放世界教科书,米哈游却只看到了画风和系统,却遗忘了《旷野之息》成为不世出的神作的根本原因:开放世界。同样是13.4G容量的同类型游戏,两者天壤之别。

真假开放世界的对比

谈到开放世界的概念,玩家对它的第一印象是什么?也许是在核爆后的寒冬到处捡垃圾并以此为生;也许是因为在村里砍了一只鸡而被整村村民追杀;也许是在圣安地列斯过着自己想要的生活,连开车都等红绿灯……开放世界最大的魅力就在于满足了玩家的随心所欲,让玩家的每种脑洞操作都能有神奇的反馈。

就像是《旷野之息》中的沙漠地带,想要穿过沙漠固然有“穿女装”的最优解,但玩家要是对沙漠有自己的理解,同样有各种天马行空的方法解决“炎热掉血”的问题。

比如一路喝避暑药狂奔、利用冰属性武器、吃冰冷食物进行物理降温、再比如直接举着盾牌/铁板挡住头顶的太阳,利用“阴影降温法”。在海拉鲁大陆能满足玩家想到的任何奇葩想法,这就是开放世界设定。

再回过头来看看《原神》中所谓的“开放世界”,的确玩家可以利用火焰燃烧草坪,但这团星星之火却无法燎原,它甚至除了给生命体带来伤害之外没有任何附加作用(塞尔达里的火可以烤食物、上升气流、取暖等等)。

玩家也有滑翔能力,然而滑翔在半空中如果关闭了伞,做得不是自由落体而是垂直落体,这直接违背了物理规则。玩家可以混合多种基础元素,形成火龙卷风或者其他新现象,但它们更多的是用来制造AOE伤害。

这一切都仿佛在说,我制作出了一种特殊的系统,它能给玩家提供更多的选择,但却无法满足玩家的脑洞。归根结底,《原神》沉迷在所谓的开放世界中,但米哈游所制造出的提瓦特大陆,除了广阔和迷人风景,剩下的只有数不尽的空洞。

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