已有十余年历史的《三国志11》一直都被誉为三国游戏的巅峰,甚至都有“311后再无三国游戏”的断言。不过相信各位老玩家们最早的三国情怀,那绝对是在《三国战纪》诸葛亮的一声“呼风唤雨”炸开无数小兵的时候开始的。

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众多的人物选择以及华丽的攻击特效,《三国战纪》在当年绝对称得上街机横版动作游戏里的巅峰,而《三国战纪》的老玩家们也对各种宝物的隐藏地点、隐藏BOSS的触发条件都倒背如流,更别说各种令人血脉张的搓招连击了,使用诸葛亮在兵堆里释放大招“呼风唤雨”的感觉简直不要太爽~

但说到底,《三国战纪》其实是一个套了三国历史皮的冒险游戏,真正要利用起三国乱世这段历史的,还得看各个策略类游戏,其中较早的就有《吞食天地》系列。

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《吞食天地》由于年代久远,如今看来画面确实欠佳,但实际上该系列的可玩度相当高,从兵力部署到武将切磋,应有尽有,也是不少SLG老玩家们的“启蒙老师”

就拿当初困住无数老玩家的“关战神”吕布来说,由于吕布的武力、攻击力和防御力都是满额,接近玩家所操控的刘关张数值的两倍,所以单靠切磋绝对是痴人说梦,加上策略“金仙计”能保证吕布先攻,所以玩家就得先去找郑玄拿招募信,还得塞满背包防止郑玄给了其他宝物导致不能直接招降吕布而被一戟干倒。

汜水

不过《吞食天地》也只是颇具规模的策略游戏,对于SLG玩家而言,最优秀的三国题材游戏绝对是《三国志》系列了。

作为一款有着三十五年历史的SLG游戏系列,游戏本身一直在不断新增玩法,从最早的《三国志1》仅有四维属性且面板不怎么完善,到之后增加了五维、武将养成系统及战役争霸等新机制的《三国志9》,让玩家一直陶醉其中。

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系列最经典的莫过于《三国志11》了,311这代作品全新的“群雄割据”模式能让玩家选择不同的诸侯开战统一全国的道路,大诸侯有大张大合式的群攻玩法,小诸侯也有利用自身低嘲讽属性进行突破的法门,每个势力都有上百种破局思路,这让玩家即便用某一诸侯破局后还想删档重新来过,尝试其他路子来破局。

《三国志》系列可以说是三国策略游戏的集大成之作了,但是由于游戏节奏较慢,所以如今很难吸引到喜欢快节奏攻城的玩家们,而主打快速国战的三国策略类沙盒游戏《荣耀新三国》则有着焕然一新的玩法~

《荣耀新三国》与其他三国策略游戏不同,玩家所饰演的不再是三国中的哪位历史上的诸侯,而是一名全新的自拟角色,也正是这种类RPG式的玩法能让玩家被自己更好地代入到这段历史中。不过要说游戏最大的亮点,那自然是不同兵种之间会因为克制效果所打出来的各种技能,让战役充满无限的可能性!

《荣耀新三国》中的枪兵、骑兵和弓兵相互克制,而兵种之间会因为克制关系而产生不同的反制效果,枪兵遇到骑兵会对骑兵反制,直接使用长枪撂倒;骑兵则在遇到弓兵时不管离多远都会直接发起冲锋撞击敌军;弓兵则是集火攻击范围内最近的敌将。所以属性上虽然有克制,不过玩家们还是能够通过阵型上的布置从而达到出其不意的效果

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纵观三国游戏的发展史,从最早的动作游戏为主,到策略游戏主导的游戏走向,而慢节奏循序渐进式的游戏模式也与快节奏的国战沙盒式游戏开始各拔头筹,那么对各位老玩家而言,哪款三国游戏才是你们心目中的MVP呢?