Take-Two Interactive的CEO再次谈论了次世代游戏价格涨价的问题。Strauss Zelnick在接受Protocol采访时表示,自从2005年游戏价格经历一次上涨以来,游戏却在不断变得越来越大,制作成本也越来越高。

Zelnick说:“我们已经近15年没有看到一线游戏价格上涨了,这已经是我们的底线了”他还声称,游戏制作成本上升了200%至300%,导致现在的游戏制作成本比过去高得多。

泽尔尼克补充说,“虽然没有人真正关心你的生产成本是多少,但消费者拿到手里的产品已经完全改变了。我们以60或70美元的价格推出了一款比10年前60美元更大更好的游戏。”他也承认了微交易对游戏经济变化的影响,但他表示,在Take-Two的游戏中,“在线消费的机会完全是可选的,非强制的,再者说游戏也不是免费游戏。如果你从来没有在游戏里花过一分钱,那你的首次购买将是一个完整的,难以置信的强大的体验。”

这已经不是Zelnick第一次提出涨价的建议了。上个月,他辩称,NBA 2K的更高成本是合理的,因为“我们为客户提供的价值足够值得售价……这种体验只有在次世代主机上才能真正体验到。”

目前还不清楚这款售价70美元的游戏是否会成为行业标准,但Zelnick非常确定他站在哪一边。

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