对于玩家们来说,街机游戏中最难对付的未必是BOSS。因为绝大部分的BOSS都是有弱点的,只要我们好好把握都能过关。反而是游戏中无处不在的小兵们,会成为玩家最大的威胁。没错,基本上玩家百分之七十以上的游戏币都是被他们收走的。

那么,当年这些收走无数玩家人头的低等杂兵们,看上去是不是很好欺负呢?

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街机游戏中最弱的杂兵特征:

畏畏缩缩,攻击频率不高,甚至很多时候看都不敢硬着头皮上;

伤害最低,他们的攻击方式一般就是拳脚,打在身上也不会掉多少血;

A I 较低,不会和其他敌兵配合,往往就是走过过场;

血量最低,基本上都是一套连段就带走了。

当然也非绝对,只是大部分杂兵都是这样。

虽然是游戏中最低等的杂兵,但是他们也是多才多艺的哦!

会驾驶载具,只要游戏中出现载具他们就会跳上去操作,玩家一时不查就可能吃亏。《合金弹头》中的杂兵们虽然都是一枪的命,但是他们会开飞机、开坦克、开轮船,还会用盾牌和土堆挡子弹。

会使用武器,一般的敌兵都是不会捡武器的,只有最低等的杂兵不会在意那么多,见到武器就捡,他们使起武器来就不是那么好对付的喽。像是《异形大战铁血战士》《惩罚者》《名将》中的低等小兵,都精通武器的使用。

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最敏捷的低等杂兵

一般我们称之为猴子兵,这些敌兵全都是最低等的,甚至连爆道具的资格都没有。但却偏偏是游戏中最具威胁的敌兵。因为他们拥有一个最让玩家们头疼的性能:敏捷。猴子兵天生敏捷,但却从来不会主动攻击。他们总是默默地等待机会,趁玩家们对付其他杂兵手忙脚乱之时,出其不意地来一下,瞬间将玩家节奏打破,给其他杂兵制造攻击机会。

猴子要是在BOSS场景中出现的话,必须是首要解决的人物,要不然以BOSS的智商后果很难估计。玩家一旦被猴子偷袭,就有可能直接遭到BOSS的强烈反击。像是遇到下面这种情况,你会怎么做呢?(文章作者街机时代,如发现不符请举报,并未在趣头条、新浪、搜狐发表)

《快打旋风》中的嬉皮士真心让人烦躁,以前就是因为他们的存在,害得我很长一段时间不敢接触这款游戏。虽然杂兵血量少,但是走位特别厉害,玩家稍微不注意就已经滑过来了,关键是他们的拳带有黏性,被打之后受伤硬直比较长,不使用保险还脱不了身了。

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到了《快打旋风3》时期更夸张,被打之后就失去反应能力了。虽然这些敌兵的伤害不高,但一旦周围出现了其他杂兵,玩家多半会被直接带走。

“扮猪吃老虎”的低等杂兵

低等杂兵一般看上去都是人畜无害的,就像是站在那里等你打一样。但等玩家放松了警惕之后,就有可能被他们突然袭击。很多时候玩家的人头就是这么白送掉的。如果要说“扮猪吃老虎”的祖师爷,那绝对是《三国志》中的弓箭手。表面看上去目光呆滞,但玩家一旦放松警惕就可能吃下一个大背弓,伤害极高,甚至有可能一盘包子都补不起来。血量少就直接被打死了。

以前我们一直认为抓弓箭手大座可以更有效的打出食物,因此都喜欢去抓,也正是这个原因常常被收走人头。说起来,弓箭手也算不上是最低等的小兵,毕竟他们的血量不短,而且伤害极高。

《三国志》真正会扮猪吃老虎的低等杂兵,绝对是长矛兵。游戏中的炮灰级人物,却拥有最恐怖的“突击连刺”。玩家在命中第一次攻击之后,如果没来得及反应就会连续吃下后面两段。这种伤害就算是吃一块大肉都补不回来!要是《三剑圣》的话有可能就死了。当年死在他们手中的玩家不计其数。

《零组特工组》的飞刀小兵,的确是游戏中最低等的小兵,但是却精通武器的使用,以及让玩家惧怕的飞踹。当他蹲下的时候,我们总是会忍不住上前去攻击,但每每如此都会被飞踹一脚。感觉他的这一招有无敌瞬间,甚至普通攻击都无法打断。

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《铁钩船长》中的头巾海盗,虽然有好几种颜色,但都是最低等的小兵,打两下就死了。不过千万不能小瞧了绿色海盗杂兵。他们拥有游戏中最奇葩的攻击方式,玩家抓住跳起来,有可能被他们踩。

“持续产生伤害”的低等杂兵

还记得早年玩过一款名为《成龙踢馆》的动作游戏,只要被人抱住就会持续产生伤害,就算是满血也能直接吸干。那时候就觉得非常奇怪,明明敌兵什么都没有做啊!怎么就无缘无故的死了呢?其实应该是那个年代的游戏,还无法做出相应的动作来配合血量的流失。

稍微后期一点的游戏,就能将玩家持续掉血的动作做出来了。像是《罪恶战士2》中主角一旦被敌兵抓住的话,就会遭受连续的捅击,而血量也会不断的流失,这种伤害没有经历过的人是不会明白有多痛的。在被杂兵捅死之后,还会被无情的“鞭尸”,实在是太残忍了。

另一边,要是被鞭女绑住的话,也会被活活的勒死的。而且在勒死之后还会踩在主角身上,宣示女王的权威。当然要是你反抗挣扎的话是可以挣脱的,主要还是看你愿不愿意。

还有一些喜欢咬人的动物,也是比较难缠的。像是《龙与地下城》魔犬、《异形大战铁血战士》抱脸虫、《变身忍者》蜘蛛、《电神魔傀》狗。只要被他们咬到,就会不断的产生伤害,玩家必须尽快挣扎,要不然就会损失不少血量。

“靠人多优势”的低等杂兵

街机游戏中对敌兵的数量都是有所控制的,场景中的敌兵数量不能超过上限。而在每个场景中都有那么一些“关键”敌兵,只要不打死,就不会出兵了。像是下图这种情况,估计玩家们都是没有见过的吧!原版游戏中根本不会出现的。

而在一些比较早期的游戏中,敌兵的数量没有得到控制,甚至整个屏幕都站不下了。敌兵就是靠人数的优势,将玩家的游戏币给没收了。

其中最让玩家们印象深刻的应该就是《斗神光辉》和《森林守护者》吧

这两款游戏每一关都会出现非常火爆的场面,整个屏幕中全是敌兵,玩家甚至连喘息的机会都没有。要是硬拼的话,估计连十秒钟都坚持不下去。而这些敌兵就是靠人数游戏对玩家实现碾压的。

低级杂兵进化成为高级杂兵

玩过《暗黑破坏神》的玩家们应该都是比较有心得的吧!明明一模一样的敌兵,稍微换一个颜色和名字就成为了精英怪或者暗金怪。无论是血量、魔法、攻击力、伤害、防御力,以及其他性能都大大提升。之前被我们一刀秒的小怪,后期再遇到时很有可能会反过来将玩家一刀秒了,甚至还会成为玩家惹不起的“大佬”。像是拉卡尼休(沉沦魔)、骨灰(僵尸)、树头木拳(禽兽),估计当年所有的玩家都吃过它们的亏吧!而之前被我们扔了的垃圾武器,在后期出现时随便加点后缀就成为了顶级武器。

街机游戏中也是如此,之前出现的低等杂兵,稍微换一个颜色就提升等级了。当然还有一种情况,敌兵还是原来的敌兵,但是在后期关卡中出现之后AI却大大提升了,玩家要是还当他们是最初的低等小兵就会吃亏。

如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家们早已过了而立之年,玩游戏的时间越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。

是啊!非常庆幸昔日可以接触到这么多的街机游戏,而在游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!