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香草时代

我们追溯到香草时代,通过荣誉系统排名较高的玩家将获得PvP装备奖励。这些装备的耐力比任何PvE装备都高,同时还为每个职业提供独特的额外奖励,例如法师的手套可以增强法力护盾。这种设计持续了一段时间,在PvP装备中扮演着举足轻重的角色,这是PvP的最佳选择。

尽管玩家想要全部的PvP最强装备还是得参与到PvE活动中(例如项链、披风等部位并没有设计高等级的PvP装备),但这确实是当时魔兽世界的特点,PvP和PvE共存。

TBC、WLK、CTM

竞技场在《燃烧的远征》中的引入带来了全新的属性——韧性,可以减少受到其他玩家的伤害。韧性也是PvP装备所独有的,它的存在也确保了PvP装备始终是PvP的最佳选择。

PvP装备不仅有韧性的加成,也继续保留了PvP套装的奖励还有手套部位的额外技能,这些设计都给玩家提供了更好的PvP体验,这也是PvP装备在PvP中占据上风的另一个原因。

在整个巫妖王之怒和大灾变中,这个系统都保持不变,但是它仍然存在自己的一系列问题。这主要是因为游戏中某些PvE装备的强度确实更强,TBC有埃辛诺斯战刃,WLK的影之哀伤、死亡意志、异物等,而在CTM中也有橙杖、龙父之牙、触手剑等,这些装备都在PvP中扮演着更强的角色。

虽然这些PvE装备缺少韧性,却大幅度提升了自己的伤害,所以是非常合适的。这也是一直以来暴雪的设计,PvP和PvE共存。

熊猫人之谜

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到了MoP一切都发生了变化,我们看到了PvP强度的引入,允许玩家对其他玩家造成更多伤害。

这意味着,MoP的PvP装备上既有能增强PvP伤害的属性,又有能增强PvE防御的属性。而且由于PvP套装效果在这部资料片中设计得更好,很多玩家都会选择穿一整套的装备。

总体而言,这使PvP的装备比以往任何时候都要强大,MoP几乎成为PvP装备设计最完美的一部资料片,因为玩家无需进入PvE以获得PvP的优势。

德拉诺之王

德拉诺之王带来了PvP装备的变化,许多玩家认为这是WoW PvP历史上最佳的装备系统。当玩家穿着PvP装备在进行PvP战斗时,装备的属性可以提高到同时期史诗副本装等更高的水平。

例如WoD第一赛季,M悬槌堡的装备等级是685,而一件660的征服者装备在PvP的时候会变成690装等,这使得即使是最高等级的PvE装备也毫无竞争力。再加上PvP套装奖励,意味着全套PvP装备仍然是玩家进行PvP活动的最佳选择。

然而,暴雪在后来的设计中,将PvP强度和PvP韧性整合成了一个全新的属性——全能,并将其同时应用于PvE装备中。全能可以同时增加玩家的伤害和降低玩家受到的伤害,而且不区分PvE和PvP场景,这使得PvP装备变得毫无特色。

军团再临

在《军团再临》中,开发人员决定推翻他们之前所设计的一切,而通过一套标准化设置来决定多少物品等级的装备就会有多少属性。这意味着玩家失去了控制属性的能力,这使得装备的重要性不如以往。

而从LEG开始以来的神器能量系统,玩家必须一直肝才能保证自己的实力赶得上大部队,这在BfA中依旧如此。

争霸艾泽拉斯

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BfA中PvP装备的处境无疑是史上最糟糕的。首先,因为不再有套装属性的概念,PvP套装不再具有“穿整套”的竞争力。其次,没有像WoD那样的PvP装备缩放系统,这导致PvP装备变得毫无优势。再次,大多数职业的PvP最佳装备变成了副属性为急速和全能的装备,而这些在PvE中更容易获得。而且很多来自PvE的BIS装备能提供更多的伤害、减伤和恢复属性,这包括艾泽里特护甲、武器和饰品等。

PvP商人的移除也导致玩家无法自主选择购买自己需要的装备,从而导致想收集一套急速全能的装备单靠PvP几乎无法实现,但是通过打团本和大秘境却可以很容易实现。

暗影之地

暴雪已经承认当前存在的问题并让PvP商人在9.0回归,同时考虑添加PvP属性装备。然而即使商人提供全部组合的属性装备,与PvE玩家相比,仅通过PvP获取装备的玩家还是处于劣势。

以9.0第一赛季的装备为例,PvP玩家将需要花费150多个小时来玩600多个战场,才能获得全套190装等的荣誉装备,这仅略高于史诗地下城183装等的装备。

而一旦团本发布,最顶级的PvE装备将重新领先PvP装备,而同质化的属性将使得PvP装备更加落后。

PvP装备的未来

暴雪最初删除装备的PvP属性时,是为了让玩家能兼顾PvP和PvE,但是目前的情况是强迫玩家去进行PvE活动来获取最佳的PvP装备,这显然是不对的。最佳的PvP装备应该设计成从PvP中获取,而且套装属性必须回归,这样才不至于让装备太过于同质化。同时也可以考虑让WoD的装备缩放系统回归,设计出具有强大PvP奖励的装备,来满足玩家的PvP需求。

来源:魔兽世界日刊&Oom酱