炉石传说每一种卡牌机制都有独特的关键词,这个版本也提到了一个“法术迸发”新关键词,久而久之像激励、招募、激怒等等老牌关键词们早已退出了标准模式的舞台,存在于狂野模式当中,最近有一位玩家发现一张牌的效果完全可以用激励关键词代替,而不用11个字来描述,到底是什么样的卡牌呢?

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不懂就问,为什么不直接用“激励”二字代替前面一段文字呢?这样的描述解释得也是够仔细了,其实大多数炉石传说的新玩家们都跑去下棋了,而暴雪为了鼓励更多玩家们玩天梯,所以才把卡牌描述改得更加通俗易懂,毕竟萌新玩家们相对于狂野模式而言更愿意入坑标准模式。

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总而言之,基本上所有的关键词都是容易理解的,记得当初刚开始入坑的时候,还是一次次看对手的“表演”来学习这些关键词的含义,没有系统的去学习过,久而久之就全部理解了。但是个人认为这些关键词中最不容易理解的就是“磁力”。

这位玩家退坑过两年,两年期间炉石传说也更新了许多机制,导致大部分回坑和萌新玩家们都裸下了磁力随从牌,玩家们后来才发现原来只要把磁力机器人放在场上,然后非要用带磁力的随从放在其左边,才能“合体”,而且亡语效果也能叠加。

新版本提到的“法术迸发”关键词看起来还以为比较难理解,只不过是玩家用了一张法术牌,即可触发一次性效果。感觉确实是挺有新意的,类似于延迟性“战吼”。

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大家觉得炉石现在为何要舍弃两个字的关键词,反而采用11个字的描述?