魔兽世界:怀旧服的现状和你原先来玩时的想象是一样的吗?

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怀旧服已经正式运营一年有余了,刚开服时场面十分火爆,基本所有的服务器都需要排队数小时才能上线,无数怀着一种青春情怀的玩家涌入了游戏。而经过一年之后,热度依旧,虽然玩家还是那些玩家,但是好像现状又和这些玩家曾经的想象又非常不一样,那到底怀旧服和正式服有什么区别?又因为什么原因而让同样的游戏会产生这些区别呢?

玩家变得十分功利,言必称多少金币,远不如原先单纯游戏的感觉

照理说现在是月卡,玩家可以自由的安排游戏时间,更应该想怎么玩游戏就怎么玩游戏,而不是只呆在副本之中。而以前的玩家都是点卡,而且大部分玩家还是没有多少钱的学生,能玩的时间都非常少。但是实际游戏的时候会发现,以前的玩家好像更热衷于体验游戏在副本之外的内容,比如说做满地图的各种任务,学烹饪,练钓鱼,探索地图各种没有去过的地方;而现在的玩家很多是一路刷刷升级,甚至很多人根本就是在副本中被带到了满级,而到了60后就是各种金团,只是为了能分到多少金币或者能买到什么极品,而对于为什么打这个副本却并不关心。

怀旧服中PVP接近消失

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当年正式服有许多玩家正因为香草时代还没有韧性这个设计,而非常热衷于单纯的PVP,而且那时在战场分组后,刷刷的行为基本消失,玩家能很开心的体验战场。而到了怀旧服后,因为很多人觉得荣誉装备属性好,外形显眼,于是为了拿到这些无谓的称号而白天黑夜的刷起荣誉,而甚至发展到战场互相摇头各自拿满荣誉,于是假打的每天反倒能得到更多,而真打的不光拿不到足够的荣誉,甚至就碰不到真打的对手,于是真打的要么离开战场,要么也加入摇头,这样造成劣币驱逐良币,逐渐造成了PVP环境的消失。

当年,你碰到一个大元帅高阶督军会认为对方是个高玩,现在只会从心底认为自己又碰到了一个刷子。

怀旧服随便去哪里都非常"方便",而正式服大部分去各种地方都必须自己亲自跑

当然这种方便是需要花费金币的,而提供这些服务的是各种GZS,而且别说是帮你节省时间跑地图,还可以各种加BUFF,打副本,也就是只要你有金币在怀旧服中一定会有上帝般的感觉。而当年正式服大家都是自己跑,虽然花费的时间更多,但好像也并没有谁会抱怨。

怀旧服玩家对于副本的认识更强,DPS远超过以前正式服玩家

这点比较好理解,毕竟这个版本是15年的设计,所有的机制已经被玩家研究清楚了,于是所有人都追求BIS装,而打副本又一定会追求极限数据。而当年正式服大家都是初次体验副本,各种天赋和装备的玩家都有,副本好像嘻嘻哈哈的一样也打过去了,并没有太要求这些,而反倒团队的气氛更让人怀念。

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其实造成这些区别的原因就是时代变了,玩家已经不适应以前那种动辄在电脑前一个星期数天每天玩几个小时的游戏生活。而之所以有些"老玩家"的情怀,说到底就是怀念过去的这种青春,但是当自己又亲身经历这种过程时,却又发现自己已经再也做不到了。而且现在大环境大部分人都已经变得更加功利,不光是游戏,而是包括现实生活,即使玩家想从游戏中再找寻到单纯游戏的快乐,却发现游戏也已经变得很生活一样。所以,游戏还是那个游戏,只是在游戏前的我们这些玩家已经变了。