战车杂谈:十周年贴花的旧时回忆

subtitle 童童讲历史 09-14 09:21
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从59开始

我车库里的59,不是好好的么?怎么突然就消失了?

作为第一款动摇平衡的金币车,59式在近十年前登录《坦克世界》之后,就立刻对整个6-9级房间的生态带来了毁灭性打击,稍微资深的车长肯定能记得,“能打59就是好坦克,打不了就不是好坦克”这个说法。

而在国服继续售卖59式的同时,直营服的59式则几乎永久下架,时至今日想要获取59,恐怕只有在“黑市”里想办法了。

魔O世界?

十年前,精灵、兽人为主要元素的奇幻世界,是游戏世界的主流风格。《坦克世界》在当时横空出世,很难说不是对主流审美的一种挑战。

所以……还有几个车长能够记得,兽人暴打精灵之后,IS-2轰隆隆撞飞兽人的那个宣传片?

墨镜链子大金表

社会人三突子!

为什么社会人一定是三突子呢?这是因为三号突击炮的stug和thug life的thug读音类似(在德语)。

所以,依靠着《坦克世界》中三号突击炮的表现,stug life这个梗很快“出圈”,只是随着低级车的血量加强,105三突子或许没法再上演一发入魂了……

要想上太空,油门不能松

早在《坦克世界》的预览beta版本上线之前,研发者就发现了一个致命的bug:如果坦克速度过快,那么它就会突然从原地消失,然后“传送”到前方一定距离外的位置。

这个bug非常致命,且当时无法修复。所以如各位车长所见,轻型坦克的速度被设置了上限,为的就是不触发这个bug。

但在《坦克世界》游戏的早期版本里,传送这个现象仍旧伴随着丢包、延迟、服务器不稳定等问题接连出现,直到新物理引擎的实装才彻底解决。

科宁见鼠爷,两眼泪涟涟

在组队等级不要求完全同步的年代,拉KV-2进10级房教训百运,也是出了名的娱乐玩法之一。

当然再往前讲,《坦克世界》的更早期版本甚至没有分房平衡性一说,4级轻坦就有机会进顶级房看风景,带个小不点坦克去和鼠爷碰一碰,倒也不是不可以……

永远怀念:科马林

啥也不说了。想念科马林。

附赠带桥科马林靓照一张。

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