哟哟哟~各位可爱的童鞋们,你们最近在《荒野乱斗》中的战斗中是否出现过这样的疑惑呢!同场战斗中和同样的敌人对线,有时直接把对手秒了,有时却仿佛在给对方刮痧?

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首先,伤害值的飘忽不定,与英雄们在攻击时,奇奇怪怪的判定模式肯定是密不可分的。比如贝亚的强化普攻、佩佩的距离加成伤害、喷子的多发子弹、以及多段伤害都会对最终的伤害计算造成影响。

其中以多段伤害的伤害值最难把握。以理论上单次攻击伤害最高的斯派克为例,特殊的普通攻击在炸开后会扩散出六个尖刺,总共可以造成最高5096点伤害(图中未满级),但可惜仅能对大机甲身上实现。

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一般来说,常规情况下的实战中,如果斯派克正面朝向敌人使用普攻,大致只能中2发尖刺的样子。而如果是贴脸或者45度左右扔出的话,则能中1个球体和3发尖刺的样子,伤害也接近3000点。

另外,艾魅的攻击更为特殊。虽然根据英雄属性说明来看,艾魅的普攻属于持续性伤害。但是由于喷雾的特殊性,更像是根据距离判断的多段伤害:在喷雾远端的对手将会吃到更多的伤害。并且根据喷雾能够持续2秒的原理,当对手位于艾魅2格距离,并在其攻击的时候往外逃,将吃到最多4段伤害

别看荒野乱斗中的英雄体型有所差异,看上去乌鸦好像还没大锤的锤子醒目。但受到伤害时的判定范围却都是脚下那个圈圈,同时所有的攻击也都是以圆圈为核心向外扩散的!所以英雄在某种意义的本质上只是个圈圈?

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而这,就导致了“台风眼”的形成:即无论外界多么狂风骤雨,在绝对中心的区域内则是风平浪静~很多像乌鸦一样的刺客类英雄,在积累出大招后都容易由于贴脸太近,就极容易出现这种0伤的刮痧效果。

同样深受其害的还有美丽的佩佩!理论上她的大招拉满伤害,单论伤害在T0级别必有一席,但因为四颗炸弹分散开来,不仅对单个敌人造成的伤害很迷。而且在四颗炸弹包围的中心点,更是有一个类似“台风眼”的空洞,站在其中的敌人不会受到任何伤害~

那么,大伙儿觉得在《荒野乱斗》中哪个英雄的伤害最难把握呢?