对于当年的一众街机游戏老玩家来说,街机厅对我们来说就像是一把双刃剑,因为我们既憧憬着在五花八门的街机游戏中找到属于自己的快乐,又担心自己不小心阴沟里翻车,浪费了一天的好心情。而现在回过头来想想,好像自己当初每次阵亡都不是在BOSS的手里,而是被一帮杂兵围殴死的。不过有一说一,这些杂兵在当时也的确给玩家们造成了不小的麻烦。

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那么我们今天就不妨来一起回忆一下,当年在街机游戏中留给我们印象最深,也最难缠的杂兵到底有哪些呢?

杂兵有三要素,人多、肉厚、能赖皮。而在小编的印象里,最早将这三个要素代入游戏中的,应该就要数《快打旋风》中的AXL了。

可能大家对AXL这个名字相对陌生,其实他就是游戏中那个最喜欢防守的杂兵,只要他把双手往脸上一举,几乎能完全防御玩家们的攻击。也正是因为这一特性,在小编老家那边的街机厅也管他叫铁皮,足以体现出他有多么皮糙肉厚了。有时候场景中一旦刷新出好几个AXL,“有劲使不出”便成了玩家们的真实写照。

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而有了《快打旋风》的成功经历,卡普空也对杂兵的设定更加得心应手,在《三国志2》中,赵家兄弟的出现也证明了这一点。

其实老玩家们应该都清楚,《三国志2》这款游戏的难度并不高,而其中的许多BOSS通过背板的方式也能相对轻松的解决,但游戏中最大的变数却出现在了杂兵身上,数量多、伤害高、冷不丁一套连击过来,半管血就没了。不过要说真正给玩家们留下深刻印象的,那还是要非赵氏兄弟莫属了。

其实大家只要稍微关注一下游戏中杂兵的名字,应该就不难发现,大多数人都是没名字的,像长枪兵和弓箭手等等一般都是直接用一个姓氏代替:

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而游戏中的肥肥小兵虽然也常有姓氏出现,但给玩家留下印象最深的却永远是“肥肥”这两个字。

而我们在初次遇到肥肥的这个场景中,也会出现那个全游戏中最有牌面的杂兵——赵家兄弟,得到这个称号可这不仅仅是因为他们的体型,而是因为他们可是游戏中极少数有正经名字的杂兵,可能此时的玩家并不会想到,“赵熊、赵绅、赵触、赵锤、赵明”,这五个名字在之后居然会成为我们最大的梦魇!

而且此时我们遇到的只是其中的几个兄弟,等到了之后的关卡中,我们才能遇到真正的赵家五兄弟!一身腱子肉的他们不仅皮糙肉厚,而且还有跑打、飞撞、指令投等街机游戏中的必备神技,早期被两、三人围堵的我们都免不了被暴打的命运,更别说五个人了……

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不过卡普空之所以能在街机动作游戏中鹤立鸡群,凭借的可不仅仅只有这三板斧,这不,在《名将》中,它便又为玩家们的“杂兵黑名单”里增加了一个新名字——“Z”。

与《快打旋风》中的AXL一样,名将里的Z同样也是“看脸熟悉,看人不认识”的代表,不过这也难怪,Z是在游戏的后半部分才出场的,而此时场景中小兵的数量可不容许玩家优哉游哉地去看他到底叫什么名字,不过按照我们对街机游戏的一贯了解来说,最后出场的一定是大佬,而这个Z肯定也不例外。

虽然Z看上去没有之前卡普空设计的那么虎背熊腰,但酷似异形的外观也为他增添了一丝神秘气息。而且他不仅保留了“皮糙肉厚”这一特点,更是游戏中攻击距离最长的杂兵,伸出的尖爪攻击往往令玩家防不胜防。而且与其他杂兵试探性的攻击手段不同,Z一般都是成群结队,主动出击,玩家稍有不慎就会被人群中伸出的钩爪攻击到,论难缠程度恐怕无人能出其右了。

而到了《恐龙快打》中,杂兵也终于迎来了自己的辉煌时刻——成为BOSS,不过看着第一关沦为背景板的特休恩,这到底是杂兵的幸运,还是BOSS的不幸呢?

也可能是卡普空对特休恩背景板身份的补偿,在被玩家打败之后,特休恩会在之后的场景中作为杂兵头目多次出场。不仅保留了BOSS时期的所有特性,跳得高,跑得快,而且伤害也有增无减,关键时刻还能掏出手枪偷袭一下,而这些还不是最气人的,在游戏的续币画面中,阴沟翻船的玩家们本来就怒气满满,此时看见的却又是特休恩那张嘲讽值拉满的脸……都别拦我,老板再来5个币!

而到了街机游戏后期的霸主——《三国战纪》中,IGS在杂兵难缠程度的设计上却返璞归真,大家不妨回一下,当初最令人头疼的杂兵是谁?是不是最初遇到的那些一手持盾、一手持刀的杂兵?格挡、平砍、跳斩,可谓是样样精通,但凡被摸到一下就是一套连招,更有甚者一刀下去就能砍将近一半血!没办法,有时候简单粗暴的确是最直接有效的办法……

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