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BGN评测时间

时隔数月,《控制》的二号DLC《AWE(异世界事件)》在27号晚正式登陆Epic,包含本体的两个DLC的《控制:终极版》也回归了steam商城,结束了为期一年的独占。

作为IGN的2019年度游戏,其《AWE》资料片也收获了本家8分的好评,媒体评分均分也在8分左右徘徊。

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本次BGN评分环节尽量避免剧透和过度解析的内容,可以放心食用。

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  • 开 幕 雷 击

丑话说在前头,按照Remedy的官方说法该DLC由于疫情影响,基本是百分百的“居家办公”产物,在与国内的本地化对接的途中出现了严重的脱节问题。

目前本DLC的汉化糟糕而且与前作断代严重,笔者建议有条件的同学使用英文原文游玩避免被本就晦涩的剧情带的更晕,例如Doctor一词让某位人物因为翻译的问题直接获得了博士学位。

  • DLC内容概览

《异世界事件》DLC是《控制》宇宙与《心灵杀手》宇宙正式对接的阶段性作品。

玩家将会继续扮演本篇中拥有强大超能力的新任联邦控制局局长,动身探索已经被封锁数年之久的失落分支部门“调查部”。

在控制局中也拥有相当人气的知名小说家艾伦·韦克和亮瀑镇事件中的黑暗力量可能也被困在其中,一个熟悉而陌生的威胁正试图趁着混乱突破封锁。

  • 游戏流程

为了避免剧透,仅保留了官方十五分钟演示中透露过的剧情内容,其余可能有删节篡改。

不刻意追求收集和支线,流程大约为四个小时。

受到艾伦·韦克指引的杰西动身前往了废弃数年的“调查部”,调查除了希斯(嘶啸)以外的又一威胁。

身处环形监狱的收容部门主管兰斯顿通过对讲系统告知玩家有一个长得很丑的巨型怪物有突破封锁威胁到员工生命安全的危险。

这个便是流程的主线目标,玩家需要跑遍整个DLC地图去猎杀这个可憎的存在。

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主线任务基本为线性引导,玩家可以从“弗拉毛罗异世界事件”和“雄鹰号异世界事件”间自由抉择第一个调查位置,最终汇聚回《心灵杀手》的主舞台“亮瀑镇事件”的场景中。

上面提到的汉化问题,调查部的“部”字神秘消失。

  • 新的游戏机制

解谜在《控制》本篇中也占据着相当的篇幅,在《心灵杀手》主题的《AWE》中,利用移动光源对抗黑暗力量是你的必修课题。

《心灵杀手》中的黑暗魅影被强光照射到后会逐渐灰飞烟灭,而到了《控制》中对付黏着在各个要道上的Darkness,则需要局长使用心灵传动能力,抓取场景中的室外灯去瓦解。

置身于被黑暗侵蚀的地区会让玩家逐渐失去能量,回到灯光下才会重新开始恢复,做好在光线外行动的时间管理非常重要。

  • 其他新增游戏内容

街机模式

两台名为《Shüm》和游戏机可以在调查部的控制中心中被找到。

《Shüm》提供了两个不同版本的生存模式,“群体操控”需要你对抗数个波次的希斯部队并活到最后,而“限时”则要求你在时限内击毙足够数目的敌人,并通过杀敌换取额外的时间。

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《Shüm2》就是上一期文章提到的boss连战机器了,包含了某独眼臭虫、某大型球体、某拙劣仿制品和你游长得最像boss的三头怪这四位boss的重新挑战机会。

值得一提的是胜利后显示的任务名称为“验尸”,黑色幽默拉满。

除了单独的boss战,“反馈循环”为boss连战模式,在继承血条的情况下连续击垮上述的四位倒霉蛋;游戏机内还包含本作的人气关卡“烟灰缸迷宫”,让你重拾如初见的兴奋。

在完整通关两台街机后,奖励服装为演示中屁屁部分不知道为什么亮黄色强调了的超时空战服。

由于过度精神污染,笔者再没穿过第二次。

变量修改器“辅助模式”

没什么值得展开的,非常照顾新玩家的难度调整机制。

新的支线任务

即使到了荒废数年的部门,局长也一样要当通马桶工具人。

新敌人

会飞的敌对Ranger,还是挺麻烦的。

新的武器与技能

主角使用的变形武器“秘力武器”在DLC中新增了射击模式“冲击”,可以布设三个待激发的粘着性爆炸物,对比起本篇中的爆炸物担当“充能”灵活得多。

只要不浪基本没有炸死自己的可能性,已经成为笔者对付狭窄空间敌人的新宠儿。

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《地基》DLC中为护盾追加了能力“护盾猛冲”,允许玩家在持盾的情况下发起短距离冲锋;

《AWE》中则为最常用的技能“投掷”追加了“三重投掷”,玩家(以下为PC键位)可以在按住E抓起物品的时候,用鼠标右键点选额外的两个物品一起发射。

这个技能升级允许玩家同时锁定多个目标,非常实用,但需要花费8个技能点解锁。

(未证实)杰西脸模调整

笔者总感觉杰西比起第一版硬改过的脸模好看了不少,但愿不是错觉。

看看这个杰西,美爆啊!

  • 总 评

由于疫情的影响,《AWE》被迫选择了居家远程开发,不知本意是否如此。

在DLC中都很明显地看出了复用素材的泛滥,并没有出现如同一号资料片《地基》中那样风格鲜明的崭新地形,这一点对笔者来说留下了不太好的印象。

剧情方面DLC中生怕玩家收集不全似的,各种文件资料以一种夸张的密度和数目塞满了本就不大的调查部。

文本量的密集和一个分歧点的存在让收集文本并串联的过程比起本篇更加困难,在已经收集了本篇近百篇资料的情况下翻查新增的情报对于考据党也并不友好。

但所幸海量的文本在简单梳理之后交代的是一个相对完整的故事,《心灵杀手》中的种种谜团和控制局的联系得到了一定的解释,《控制》中文维基的编辑者之一,往期提过的知乎作者Rist已经着手整理分析,有兴趣的朋友可以去看看。

追击巨型怪物的流程让笔者莫名想到隔壁的《怪物猎人》,在初见不熟练的情况下跑遍整张图追击也是常有的事情,但结局来的并没有太多实感且略显敷衍。

最让笔者惊喜的还是Remedy在叙事上面小细节的把控,在不长的几个小时流程中,主管兰斯顿喋喋不休的牢骚,和杰西一贯轻快开朗的吐槽填满了探索调查部的过程。

比起本篇整个控制局的颓势,DLC2中已经变得愈发轻松,一改官僚作风的局子里头也容得下了插科打诨。

如女主角的挚友波普所言,杰西在改变着控制局,而玩家也能在角色的只言片语间感受到这些微妙的变化。

兰斯顿的自白部分,道尽了新怪谈作品的精神,以已知的可接受逻辑去判明未知的事物,接纳,理解所谓的“异常”。

作为一个补完性质的DLC,《AWE》的补充内容是合格线以上的,但由于种种客观原因《控制》粉们之前期待的内容很多都只能一笔带过无法展开,预期落差导致笔者对于这个DLC存在主观上的不满。

它保持了本篇的水准,并在《控制》的基础上整合了《心灵杀手》的元素,对接算是成功的,也算是给联邦控制局这多灾多难的一年画上了句点。

BGN最终评价:7.5/10。

如果您是新加入的控制局,可以一口气连着本体打完,体验会比歇逼几个月的老粉来的更好。

游戏目前已在Steam正式发售,首周158元,合辑内含游戏原版本体、DLC “基金会”、“AWE” 及所有更新内容。