DLC,全称Downloadable Content,又称追加下载内容,俗称扩展包,主要功能是对发行的电子游戏,添加额外的扩充内容,从而使作品的可玩内容增加。

要说游戏史上最贵的DLC,那无疑是“飞船模拟器”《星际公民》曾推出的名为“The Legatus Pack"的DLC,售价27000美元,折合人民币18万6千,包含了100台游戏中的飞船。传说君寻思,现在玩个游戏都需要变卖家产了吗?要说游戏厂商不是在割韭菜,打死我都不会信。

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玩家对于DLC可谓是又爱又恨,爱的是良心游戏厂商通过追加DLC赋予了游戏更多的体验,例如《怪物猎人世界:冰原》,这一DLC甚至可以单独算作一部游戏,虽然从感觉还是结构上都算不上新作,但是它添加的直追本体容量的新剧情和新怪物,提升游戏体验,无疑使游戏本体达到了新的高度。

再比如说《刺客信条:奥德赛》,通过加入新的敌人、铭文、技能等,让原本中后期乏味单调的本体重新焕发光彩,仅这一部DLC,就算无视支线,也需要近十个小时来体验,这也意味着“亚特兰蒂斯之命运”的体量已经可以媲美一款3A作品。

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但是有爱就有恨,除了传说君在上面提到的《星际公民》,还有曾经一口气发布三十多款DLC拓展包的“换装”大户《生或死5》,当然,这三十多个扩展包全是服装扩展包。说实话,这吃相未免有些太难看了点,一个DLC都够传说君买一件T恤了好吗?

其实DLC的出现,最开始是因为游戏厂商为了使游戏不要凉的太快,选择推出扩展包来增加可玩性,同时能给玩家更好的游戏体验,采取的正面手段。

但是不可否认的是,也有大部分厂商为了从中牟利,将原本完整的游戏拆分,形成单独的DLC另行收费,而玩家也认为这种行为本就违背了市场秩序,可耻至极,这也导致绝大部分玩家对付费DLC持消极态度。

但是付费DLC之所以到现在都没有有消亡,那还是有其存在的意义的。

首先,纵观整个市场,游戏的发售,除了会阶段性进行涨价,大部分情况下一直会维持在原有的定价,只降不增。但是我们也应该知道,很多时候,游戏厂商在开发游戏的支出,仅仅售卖游戏本体,尤其是盗版严重的市场,是很难收回成本的,也正是付费DLC的出现,缓解了这种局面,让游戏厂商能够喘口气,回口血。

简单来说这个锅,玩家得背:因为拒绝涨价。

另外,付费DLC的出现,也有效打击了盗版厂商,使用盗版的玩家由于无法通过付费DLC的数字验证,没有办法体会到完整剧情,也迫使一部分玩家选择正版游戏,维护市场的良好风气。

事实上,对于一些服饰类的DLC,如果不是真的过分“爱美”的玩家,也实属可有可无,没有必要非去花这部分钱,当然如果你不缺钱的话,当传说君没说。

你购买过付费DLC吗?你购买的是哪种呢?