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昨天国产单机游戏新作《黑神话:悟空》公布了13分钟实机演示,视频一出立即在各大平台爆火,微博登上热搜、B站全站热搜、知乎全站热榜最高8千万热度,截至今天11点,24小时过去了依然热度不减,可见大家对这款游戏的期待和热情有多高。

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毕竟只能在国外游戏找到大型单机快乐的广大中国游戏爱好者们,实在是等太久了。昨天的《黑神话:悟空》就像平地一声惊雷,震醒了沉睡已久的玩家们,《黑神话》于他们,如久旱逢甘霖。可以想象一些人激动到晚上睡不着一直刷新着手机里关于这款游戏的讨论,抱着望子成龙望女成凤的奇异心情,“国产单机复苏”的熊熊烈火燃烧于心间,他们彻夜难眠。

面对这不亚于老生常谈“国漫崛起”的热度,不禁有人发出疑问,国产单机怎么了?一个Demo而已,为什么大家这么激动?

回顾国产单机的历史,可以说,国产单机的盛行只是昙花一现,许多90后并没有赶上好时候,80后应该很有话语权,国产单机游戏最火的时候是上世纪90年代末到21世纪初,正是80后的青少年时期,对崭新事物的好奇和东方幻想的碰撞,令人记忆犹新,以至于80、90年代的游戏成为了不少80后的回忆情怀。

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那个时候的单机游戏大多以历史为蓝本,取材三国、历史传奇、金庸古龙武侠小说等,再就是后几年的仙侠系列;轩辕剑系列、仙剑奇侠传系列、幻想三国志系列、流星蝴蝶剑系列等等游戏都广受玩家欢迎。

由于互联网当时并未普及,当时的游戏虽然现在看起来很粗糙但是其实入门的门槛还是比较高的,首先很多人家里没有玩单机游戏的设备,这一点不如网游方便,这也是国产单机后期衰落的原因之一。另外盗版,封闭性所带来的盈利问题,更是单机游戏寿命不长的主要原因。

单机游戏从一开始就离不开角色扮演、冒险、文字。角色扮演后来发展MMORPG,代表有《剑三》、文字冒险有了橙光,更不用说如今大火的手游和网游了。

而单机却迟迟没有发展起来,为什么?别问,问就是赚钱赚红了眼。

认真做游戏的人不多,但也不少;从一而终的人,才是真的少。

说起单机游戏鼎盛时期的游戏设备问题,现在也都不是问题了,Z世代对游戏的热爱,加上主流对游戏态度的改善,单机游戏目前市场的相对空白,单机游戏在国内无疑是有巨大的发展空间的。

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来自@黑神话之悟空 官方微博

现在电脑、平板、电视都能玩游戏,最近流行的云游戏概念:不需要高端游戏主机,不需要昂贵游戏显卡,保证网络流畅,给家里的电视装上一台电视盒子就能享受超大屏游戏体验,而且不少大型游戏,以及经典单机游戏都在电视端上线了。

我用自家的电视试过,加上刚买的当贝电视盒子,主要是这个盒子的应用资源丰富,能找到很多游戏,配置也高,就用来试玩游戏,结果出乎意料还不错。实测玩大型游戏真的可以。

所以,真的,现在玩家热情高,市场前景这么好,十分期待《黑神话:悟空了》,静候佳音~