《赛博朋克2077》采用了第一人称视角,并拥有丰富的武器系统,这让本作看起来就像一款FPS游戏,但是,CDPR不想让玩家忘记本作是RPG的游戏核心,实际上,它的RPG元素可能比《巫师3》还要丰富。

据外媒报道,《赛博朋克2077》高级游戏设计师Miles Tost被问到了有关本作武器系统的问题,他说:“确实有很多的武器,但我认为大家可能会忘记,《赛博朋克2077》首先是一个RPG游戏。”

“因此,个性化定制和装备选择,选择大家想要的技能、天赋、角色外观、游戏中对话的选择等等,这些就是《赛博朋克2077》RPG体验的核心。”

“有些玩家看到这个游戏就会想‘哦,伙计,这是第一人称的游戏,而且还有枪!这是一个射击游戏。’这太印象流了。”Tost说,“我认为在很多方面,《赛博朋克2077》拥有比《巫师3》更优秀的角色扮演体验。”

Tost谈到的另一个话题是团队如何努力保持玩家的沉浸感,例如,他们会尝试把玩家遇到的每一扇关闭的门都置于游戏的情境之中,尤其是当他们参与主要任务时。

“比如,如果在主线任务中有一个区域有一扇你无法进入的门,在这种情况下,我们会尝试在那里放置一些额外的东西。”Tost说。

此外,Tost透露,他们在开发《巫师3》时曾统计过游戏中门的数量,大约有2500扇,与《巫师3》相比,《赛博朋克2077》中会有更多的门。

《赛博朋克2077》将于11月19日登陆PC、PS4和Xbox One平台,未来还会登陆次世代主机PS5和Xbox Series X。