《我的世界》是由瑞典游戏开发商Mojang Studios开发的一款沙盒建造游戏,于2009年5月17日发行。2014年11月,微软斥资25亿美元收购了Mojang Studios,也将《我的世界》收入囊中,凭借游戏本身的出色设计以及微软的推广,《我的世界》很快成为一款现象级游戏。

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《我的世界》放弃多个平台

微软自己家的口碑大作,正式宣布对自家Windows 10 Mobile结束支持了。

开发商Mojang于今日宣布,《我的世界》手游将于10月份终止在多个平台上的支持。其中包括Windows 10 Mobile(曾经全球第三大移动操作系统)、iOS 10、三星Gear VR、以及具有DirectX 10.1 GPU的PC平台。

需要指出的是,尽管更新支持结束,玩家们仍可选择继续在就平台上体验已有的内容。但若您订阅了Realm服务,Mojang也提供了在2020年10月之后进行退款的选项,详情可移步至官网博客文章获取。

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今年早些时候,微软宣布《我的世界》继续巩固了其作为“有史以来最受欢迎的游戏”的地位。得益于几乎跨各种平台的支持,其销量超过了2亿、月活玩家数也达到了1.26亿。

即便如此,这也不是Mojang首次放弃对某些平台的支持。早在2018年10月,其就因为使用率太低,而放弃了对Apple TV平台的支持。

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被抛弃的还有亚马逊云

自2014年起,Mojang Studios就开始使用AWS提供Minecraft Realms(供小团体聚集和玩开放世界游戏的虚拟场所)。但现在,情况将发生变化,这家开发商将把《我的世界》从AWS移至微软Azure云服务。

微软发言人表示,《我的世界》将在今年年底之前全面过渡到微软Azure云服务。

此举对微软来说意义重大,因为《我的世界》拥有1.26亿月活跃玩家,是全球最受欢迎的游戏之一。报道称,这一转变显然是微软减少支出费用给亚马逊,并推广自己产品的一种方式。亚马逊网络服务(Amazon Web Services)统治着公共云基础设施市场,这些基础设施可以通过大型数据中心远程运行软件,而微软(Microsoft)则一直在努力通过Azure云来抢占市场份额。

Azure的增长速度比微软的许多其他部门都要快,这有助于它减少对Windows和Office等长期存在的依赖,这是一个重要的考虑。

微软的大部分消费者和商业产品,包括Teams通讯应用程序,都已经在使用Azure。去年,微软表示,将把领英从其专门的数据中心迁移到Azure上。

微软发言人表示:“Mojang工作室过去一直使用AWS,但过去几年我们一直在将所有云服务迁移到Azure”。

微软表示,该游戏对于竞争对手的依赖即将结束,公司将其在2020年底完全过渡到Azure。

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支持通过Android终端访问Xbox内容

《我的世界》改变更多是微软策略的变化,或许说是对Windows 10 Mobile的彻底放弃,实际上,微软在扩大游戏生态上,完全称得上是不遗余力的。

当下,SK电讯与微软计划推出一项云游戏服务,提供通过Android智能手机和平板电脑对Xbox内容的访问。

从9月15日开始,消费者可以通过谷歌Play Store、三星Galaxy Store和韩国应用程序市场One Store,以每月16700韩元(C114注:约合14美元)的价格访问Xbox Game Pass Ultimate的内容。

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K电讯在一份声明中表示,包括《我的世界:地下城》、《光环:士官长合集》、《极限竞速:地平线4》在内的热门游戏将被提供。

SK电讯是微软2019年9月宣布的合作开发基于云的移动游戏的三家运营商之一,当时该计划被称为“Project xCloud”。

微软负责游戏云业务的副总裁Kareem Choudhry表示,SK电讯通过其“领先的5G网络技术”在提供Project xCloud预览版方面发挥了重要作用。

SK电讯5GX服务业务群负责人Jeon Jin-soo表示:“展望未来,我们将通过上线更多韩语游戏和识别有前途的韩国游戏,进一步丰富玩家的体验。”

微软宣布,云游戏将面向22个市场的Xbox Game Pass Ultimate会员推出测试版,以确保将该功能扩展到数以百万计的玩家时的稳定性。

(编辑:Mon)