我们都知道各大主要发行商数字版游戏销售的占比都在持续增长,近期的疫情更是加速了这个趋势,不少公司的财报数据都能佐证这一点。但据业内分析师预测,就算到了次世代,实体游戏仍然是不可忽视的一个关键部分。

游戏行业调研公司 Niko Partners 的高级分析师丹尼尔 · 艾哈迈德(Daniel Ahmad)给外媒 Polygon 发了一封邮件,分享了他对游戏数字化进程的看法。

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首先,游戏正在从实体为主往数字版为主发展是可以确定的。艾哈迈德在邮件里提到,PS4 / Xbox One 世代初期数字版游戏的市场份额还只有 5~10%,这个比例每年会增长大约 5%,现在数字版很明显已经超过了 50% 的市场份额。这就是为什么微软有推出 Xbox One S 纯数字版主机的自信,也是索尼将在 PS5 首发时就推出纯数字版主机的原因。

不过艾哈迈德也在邮件里提到,纵观所有发行商,尽管实体游戏在销售中占比较低,但本季度销量没有下降,达到了 2370 万套,去年同期则是 2340 万套。这意味着虽然疫情加快了数字版游戏规模的发展,但并没有以牺牲一直状态良好的实体版游戏为代价。

8 月初动视暴雪 CEO 曾在财报电话会议上表示「消费者越来越倾向于购买数字商品而非实体商品,因为数字版既方便又有好处」,动视 CFO 也预计数字化趋势将持续下去。

艾哈迈德分析,发行商希望消费者买数字版游戏,不仅仅是因为没有二手市场,还因为发行商可以预期全价游戏的数字版达到 70% 的毛利率,而实体版毛利率只有 55%。

他认为,消费者已经通过消费行为表态,「他们对玩数字版游戏没有意见,并且相信数字版的便利性超过任何负面影响」。但他补充说,他的公司认为,实体版游戏在次世代仍将是关键部分。他说:

  我们确实相信,如果平台(编者按:这里指 PlayStation 和 Xbox)推出某些特定功能,比如数字礼品或者数字版退款,那游戏数字化的进程将会加速。但平台不太可能为数字版游戏提供与实体版游戏相同的权利,仅仅因为消费者开始接受数字版游戏,平台还不需要这样做。

来源:Polygon