在经历了一整个CD后,想必大部分服务器都已经开门成功。而开门对于普通玩家来说,最大的意义就是门后面的安其拉了。在之前奥罗、雷德等服务器开门之时,很多其他服务器玩家就选择通过观看直播的方式和那些服务器的大公会来了一场“云开荒”。但是真到了自己服务器开门以后,玩家们才发现,“云开荒”和真的开荒差比太大了。

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在TAQ刚刚第一个CD更新的时候,很多玩家都抱怨这次TAQ难度太低,说好的比BWL难度激增根本没看到。可是实际打完以后,很多玩家的态度来了个一百八十度转换,直接表示,TAQ这个本如果暴雪不削弱,那《魔兽世界》怀旧服就要死在这个版本了。

最近有不少玩家都表达了这个意见,而且都宣布了TAQ将会成为怀旧服的“末日”。有一位玩家认为,暴雪既然都能推出时光徽章这种道具,那么削弱一个TAQ也不算过分。毕竟时光徽章可以是十几年前完全没有的东西,而安其拉再削弱也是十几年前打过的副本,属于“原汁原味”。

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而另一位玩家则在双子灭散以后,提出了观点,那就是TAQ的金团死了,而且在金团死了以后,国服也将迎来大面积的AFK,并且这一点还得到了很多玩家的认同。

无论如何,现在在玩家眼里,TAQ已经成了怀旧服的“毒药”,而最后的结果都是导致大面积AFK。那么TAQ究竟“毒”在哪?能让玩家们直呼“不削必亡”呢?

其实现在TAQ打完,大部分玩家都是同一个感受,那就是——累。在刷了这么久MC和BWL以后,很多玩家已经忘了原来打团本竟然这么累。TAQ无论是BOSS难度,还是副本长度,对比之前两个团本都是一个飞跃。尤其是中间漫长的清小怪环境,真是让很多普通公会和普通团队打的“泪流满面”,纷纷问候设计师是不是“身体欠安”才设计这么多小怪。

另一方面,所有打过TAQ的玩家另一个感性就是“贵”!虽然TAQ才刚刚开放,但是TAQ对于很多职业来说装备提升甚微,除非出了死钉等BISS,不然可能一趟打下来入不敷出。因为现在的TAQ基本就是吃着药水过的,甚至很多团队不吃药水要被喷成“混子”。

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从上面的分析可以看出来,其实安其拉这个副本对于现在怀旧服大部分“普通玩家”来说,设计的非常不友好。虽然这是十多年前的原汁原味,是老玩家怀念的青春,而且从某些角度看来安其拉的副本复杂化设计也是这么多年《魔兽世界》团本设计的主流思路。但是这种复杂对于玩家来说真的有必要吗?

更重要的是由于怀旧服的团本不区分难度,所以就没有办法用正式服的“M难度是给少数人设计”的作为托词,来否定玩家们的感受。

至于这次的TAQ究竟是不是怀旧服的“末日”,还是相信“体感”吧。几个CD以后,大家就都能知道,这次的TAQ是不是会给怀旧服人数带来负增长了。