fgo对于这次五星术阶呆毛,其带来的整体的影响是非常的深远的,这个从者到底厉害在了哪里,到底有多么的BUG,这里带来具体的说明和详细的解释,这次的蓝呆毛,可以负责任的说是超越CBA的最强拐,因为她的登场和出现,甚至连宝石翁都不用抽了。

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先说最基本BUG的地方,那就是其新的充能体系,相对于孔明来说,作为充电宝更加的灵活,孔明提供的20NP的群充+30NP的单充,而术呆提供的是30NP的群充和20NP的单充,单体充能方面都是50,但是群充方面额外多30点,这就很BUG了,尤其是双术呆体系下,这个充能的幅度非常的漂亮。

然后是将蓝卡队的核心特色发挥到了机制,蓝卡队的核心玩法就是走宝具连发和快速回收NP,之前C狐就是这种思路,利用超高的蓝魔放幅度配合花嫁、豆爸等优秀的黄金律实现每次释放宝具后能回收超高的NP来实现宝具连发,术呆将这些特色和能力综合到了自己身上,同时还额外追加了攻击buff,不能称之为是蓝卡队的最后一块拼图,而是换了整个蓝卡队的启动体系,之前所谓的蓝卡拐子基本上都失业了。

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而其最重要的地方就是相对于CBA的绿卡队体系来说,不需要发愁启动的问题,礼装不依赖宝石翁,反而更加依赖黑杯,这个作用太大了,毕竟绿卡队启动大部分时候需要宝石翁作为第一次宝具释放和回收的基础,搭配后续CBA的充能,但是术呆不需要。一方面让宝具伤害更加的充足,另外就是能在无限池活动中实现六加成的效果,这也是绿卡队优势丧失的根本。

不过你要说缺点的话,也不是没有,官方并没有考虑把术阶呆毛做得完美无缺,故意留了两个短板,一个是术阶呆毛的蓝卡队体系无法打暴击,另外就是这个体系和CBA一样没有强大的回血与续航能力,所以一旦面对敌人有较高的宝具耐性或者对我方的宝具伤害下降等debuff,还有需要用暴击来输出的时候,术阶呆毛会显得很尴尬。

然而即便如此也能利用C闪和C狐来弥补暴击和续航的问题,当然这是后话了。不过蓝卡队想真的玩得舒服还有一个大前提,你打手宝具等级要高,否则会玩不来,这个养成成本比绿卡队要高一点点。