以往,众多网友对于泰国的魔性广告有着很高的评价,一方面某些广告表现的剧情与想要突出的产品根本联系不到一起,但另一方面在广告创意上总能给人一种措手不及的感觉,你会认为你看到的广告是第一层,但是人家想要表现却是在第五层。

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当然,泰国广告不仅仅是魔性,更多的时候融入了很多的创意在其中,比如他们想表现香水的时候,不是像常规的广告那样展示香水的迷人程度,而是恶搞了白雪公主吃苹果的桥段。

其中,让人没有想到的反转是白雪公主拒绝吃苹果,转而让王子吃,虽然王子极力反抗,甚至表示:"每一个童话故事里王子都是安全的",但是结果也无济于事,偏偏只在结尾才放出香水的样子。

所以,从整段剧情上看其实并没有任何关联,但是这样的故事反转却能吸引你看完,而这也就是泰国广告最大的创意点。

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当然,好的创意在任何一行都是迫切需要的,其中像是游戏行业,如果有好的创意,那么它就是下一个爆款,大家不妨回忆一下近些年在Steam上大火的独立游戏,大多都是以好的创意而取胜。

像是去年国产首款互动影视游戏《隐形守护者》,其游戏题材选用了大家最为熟知的谍战系列,而且本作最大的特色就是演员的演技在线,同时人物塑造方面也很符合剧中的设定,对于游戏来说它更是一次全新的创意尝试。

虽然,现如今的游戏市场被《王者荣耀》《和平精英》等等这样商业化的游戏所占据,甚至是在营收和游戏排名上屡创新高,以王者荣耀为例,更是连续多月占据了全球手游营收榜的第一二位。

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但是,打破这样的榜单固局则需要极具创意的游戏,像是近期《最强蜗牛》冲进免费榜前列也是因为剧情和素材的创意吸引了无数玩家入坑。

同理上线不久的《江南百景图》在传统的经营玩法上,以历史人物和江南水乡的水墨画风格在玩家眼中拔得头筹。

而独立游戏的创意竞争更加激烈,比如最近大火的《糖豆人》上线一天玩家人数突破150万,而游戏在Steam的排名更是一度超越了"钉子户"《给他爱5》。

那么打造一款极具创意性的游戏有多难?我只能说比你想象中的还要难。

创意的灵感与落地

曾经有人专门采访过几位游戏行业巨头以及游戏制作团队,他们对于游戏创意有着自己的打造方法,让小编印象深刻的一位大佬是育碧中国的CEO对于游戏创意的理解。

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在他看来游戏创意的产生是从身边进行发现里的,而创意的落地是一个很重要的过程,他以自家的《疯狂兔子》进行了举例,当初这个游戏的出生其实在创意的加持下更多是意外而产生的。

因为育碧手中同时正在开发《赤铁》和《雷曼》这两款游戏,他们围绕着两款游戏的操作和控制方式开发出了很多好玩的内容,后来索性将这些内容做成了一个小游戏合辑,所以《疯狂兔子》也就诞生了。

创意需要试错

当然,另一位Supercell游戏制作人段楠的观点也让我非常认同,在有了创意之后如何判定它是成功的?只有最笨最原始的办法,那就是不断的试错。

而他也拿出了Supercell旗下第五款游戏《荒野乱斗》进行了说明,这款游戏虽然6月份国服上线后获得了不错的成绩,但是据他描述在十年的时间里最少尝试了30多种想法。

如果你参与过《荒野乱斗》的内测应该知道,原先的游戏其实是竖版的,整个界面UI看上去更像是皇室战争的界面,而且后来改成横版之后,与现在的版本对比,其实也是有一些变化的。

同时在游戏的操作上因为大招和普攻合并在了一起,同时方向摇杆距离普攻的按键也比较近,所以操作体验上非常不理想,特别容易误触。

甚至在早期的《荒野乱斗》当中,部分英雄的造型没有现在这么Q萌。

比如你知道这两个英雄是谁吗?

在内测结束之后《荒野乱斗》其实被回炉重做了,直至我们现在看到的这个样子。

所以,一个好的游戏创意并不是天马行空的想象就可以得出来的,这牵扯到游戏的落地,开发,甚至是市场对题材的接纳程度等等,而有创意的游戏不一定是好游戏,但是好游戏一定是极具创意的,也许我们与国外的游戏制作差距不仅仅是在技术水平上,更多的还是传统文化与游戏没有很好的创意去结合。

最后,公布一下上面那个问题的答案,其实那两个英雄是布洛克(左)和麦克(右),你猜对了吗?