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第十八届中国国际数码互动娱乐展览会ChinaJoy2020于7月31日~8月3日(为期4天)在上海新国际博览中心如期举行。由于疫情影响,本次展会海外企业因为交通不便,出展的比例并不高,但我们仍然发现了一些有趣的公司,比如这家成立年限比东映动画(TOEI ANIMATION., LTD.)还要早的日本老牌动画制作公司——TMS(TMS ENTERTAINMENT CO., LTD),这是日本本土动漫制造业类似企业在中国展会的首次亮相。

【展台近照】

2020年初全球疫情突如其来,与其他传统行业相比娱乐行业需求不降反升,据《2020年1-6月中国游戏产业报告》显示,2020上半年中国游戏产业逆势增长22.34%,全国游戏市场实际销售收入近1400亿元,文娱行业尤其是游戏行业成功完成了逆袭。中国娱乐市场经受住了特殊时期的考验,在规模持续扩大的基础上,进入了产业升级、技术迭代、内容创新的新阶段。

近几年,二次元文化越来越受到市场,尤其是游戏市场关注,大量日系IP受到国内玩家的青睐。随着国内二次元IP游戏风起,中国广阔的游戏市场对于海外的版权公司与制作公司也有着相当大的吸引力。

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【日本中央创作发展集团(JCCD Studio)展位图】

在本届ChinaJoy展会BTOB展区也迎来了来自日本游戏相关行业企业的团体出展,从本次展台的主办方日本中央创作发展集团(JCCD Studio)了解到,本次出展企业涵盖了制作,发行,变现流通等整条业务链中各个环节的优秀企业代表。包括日本新兴的创意脚本企业到日本老牌动画制作公司以及日本五大周边生产商。其中,日本知名动画制作公司TMS(トムスエンタテインメント)最为亮眼。其代表性作品有《名侦探柯南》、《鲁邦三世》、《猫眼三姐妹》、《元气少女缘结神》等等。日本优秀制作企业的主动出展,不仅带来了日本游戏与动漫的极高的品质与体验,也收获了一大批粉丝与业界人士的好评,吸引了非常多游戏动画研发商们的目光。

随着游戏市场的壮大,海外市场与中国市场的配合度日益增高,这为国内游戏企业吸收更多的优秀资源打造破次元级的游戏产品提供了相当大的便利,也进一步显示了二次元游戏市场的未来趋势。负责组织统筹日本制作商在华业务的日本中央创作发展集团(JCCD Studio)中华区商务总监应彬透露,中国游戏市场的需求已经从版权和美术作品衍生到声优,动画,音乐,广告与联动等更加地道的玩法中来。其背景也是因为中国终端用户的整体品鉴能力上升,厂商已经无法只从漂亮的外观去吸引用户,而更要打造优质的内容来打动用户。

【TMS公司作品图】

不同文化间的碰撞,其实也是用户群消费观念升级的表现。相信在此次的BTOB展会中,通过ChinaJoy的平台,有更多的企业实现中日企业间的文化、商务合作的交流,碰撞出新的火花,为广大游戏动漫用户提供更多更优质的作品。